Cat Invasion Gamepasses
Fünf Pässe, live Preise und eine Kaufreihenfolge, die nicht so tut, als wäre Robux nötig.
Cat Invasion ist kostenlos. Die fünf Gamepasses beschleunigen ein Loadout, das du schon mit Coins, Gold und aktive Codes bauen kannst. Sie sind kein zweiter Skill-Tree. Kannst du nicht pausieren zum Upgraden oder skippst du Rüstung bei Welle 50, denkt Plasma Armor nicht für dich.
Preise unten sind die öffentlichen Robux-Kosten, wie sie beim Spiel gelistet sind: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Bestätige die live Zahl immer auf der Roblox-Pass-Seite, bevor du kaufst; Studios ändern Preise.
Plasma Armor — 79 Robux
Convenience-Rüstung. Es ist der billigste Pass und der leichteste zu verstehen: du verbringst weniger Aufmerksamkeit auf der frühen Body-Armor-Zeile. Es ist kein Grund, die öffentlichen Coin-Breakpoints für immer zu skippen. Chain Mail um 500, Knight um 1000, Brick Wall um 1750 und etwa 3000er-Rüstung bei Welle 50 tauchen in Hochwellen-Advice weiter auf, weil Floppa-Laser sich nicht darum scheren, dass du dein Wallet geöffnet hast.
Kauf Plasma Armor, wenn du das Spiel schon magst und Leather jedes Laufs zu shoppen hasst. Skippe es, wenn 79 Robux dein einziges Budget sind und du Codes noch nicht eingelöst hast. Gold aus Codes kauft Klassen; dieser Pass tut das nicht.
Double Coins — 119 Robux
Coins sind das In-Run-Wallet. Double Coins macht jede Pause auf eine gute Weise teurer: du erreichst Snowball, Händler-Boosts und den 3000er-Rüstungskauf früher. Es ist der Pass, der den Waffen-Tree wirklich berührt.
Kauf ihn, wenn du schon in die 20er und 30er überlebst und dich durch Upgrade-Kosten gegated fühlst, nicht weil du nicht weißt, was du kaufen sollst. Kippst du Coins immer noch in Tuna, verdoppelt Verdoppeln den Fehler. Tick zuerst den Upgrade-Planer.
VIP — 149 Robux
VIP ist der Social- und Convenience-Pass zum selben Preis wie Double Gold. Behandle ihn als letzten unter den drei 119-bis-149-Optionen, außer du willst die VIP-Extras speziell, wie sie in der live Lobby erscheinen. Er ersetzt Medic-Revive nicht und platziert keine Türme.
Kaufst du nur einen 149er-Pass, ist Double Gold der, der mit Events stackt. VIP ist für Leute, die die Economy-Pässe schon haben und trotzdem den Tag wollen.
Double Gold — 149 Robux
Gold ist das Meta-Wallet: Klassen, längerer Fortschritt, der Grund, warum Golden Weekend existiert. Double Gold ist der Pass, den zu timen sich lohnt. Während Golden Weekend wirbt das Spiel schon x2 Gold. Ein Double-Gold-Owner, der das Event spielt, stackt Multiplikatoren auf die Währung, die Ninja und Medic entsperrt.
Kauf Double Gold, wenn du während Events spielst oder in der AFK ZONE sitzt. Skippe ihn, wenn du zweimal im Monat einloggst; du holst mehr aus dem Claimen aktiver Codes als aus einem Pass, den du zu nutzen vergisst. Codes wie Visit-Meilenstein-Dumps waren Hunderte Gold wert bei null Robux.
+3 Turret Limit — 119 Robux
Späte Wellen sind ein Turm-Problem. Extra Limit zählt, wenn du die Türme, die du hast, schon platzierst und die Map trotzdem under-covered fühlst. Es ist ein schwacher Erstkauf. Es ist ein starker Kauf nach Floppa, wenn du Wellen-Abzeichen jagst und die Basis mehr Climb-Pfade hat als Guns.
Kauf +3 Turret Limit nicht, um zu skippen zu lernen, wo du die ersten Cannons platzierst. Ein extra Slot ohne Coins ist ein leeres Pad.
Was sich lohnt
Eine ehrliche Reihenfolge, wenn du sowieso Robux ausgibst:
- Löse jeden Code ein. Das ist kostenloses Gold.
- Double Gold, wenn du Golden Weekend oder AFK ZONE diesen Monat spielst.
- +3 Turret Limit, wenn du schon an Late-Wave-Leaks stirbst, nicht an Welle 10.
- Double Coins, wenn deine Pausen korrekt sind und der Tree trotzdem langsam ist.
- Plasma Armor für Convenience, sobald der Rest des Loops Spaß macht.
- VIP zuletzt, außer du willst ihn speziell.
Diese Reihenfolge ist eine Fan-Empfehlung, kein offizielles OneBed-Studio-Bundle. Nichts davon ist nötig. Öffentliche 100-Wellen- und 150-Wellen-Abzeichen existieren auf Accounts, die den Pass-Shop nie geöffnet haben.
Nicht Pay-to-Win
Pay-to-Win würde heißen, ein Pass ist der einzige Weg zu Floppa, El Gato oder einer Klasse. Das ist nicht das Design. Medic, Ninja und Alchemist kommen aus Gold und Dailies. Waffen kommen aus Coins. Rüstung kommt aus Coins. Boss-Abzeichen sind Skill, Lobby und Zeit. Robux kauft Speed und Convenience.
Sagt ein Freund, du musst Double Coins kaufen, um zu spielen, zeig ihn auf Codes und den Erste-Schritte-Loop. Spielt ein Freund schon jedes Golden Weekend und kauft morgen Ninja, ist Double Gold ein vernünftiger Luxury.
Wie Pässe neben Loadouts sitzen
Klassen sind weiter die Lobby-Entscheidung. Waffen sind weiter die Pause-Entscheidung. Gamepasses multiplizieren diese Entscheidungen. Ein Double-Gold-Medic ohne Fernkampf ist ein schneller Weg, Revive zu besitzen und trotzdem zu wipen. Ein F2P-Ninja mit Snowball, Coin-Boost und 3000er-Rüstung ist der Lauf, den öffentliche Tutorials wirklich zeigen.
Platziere Invasion für den echten Test. Die AFK ZONE ist für Gold, nicht um zu beweisen, dass ein Pass es wert war. Nachdem du etwas kaufst, spiel einen ehrlichen Lauf ohne fünf andere Variablen zu ändern, sonst weißt du nicht, welcher Kauf die Arbeit gemacht hat.
Eine Robux-Reihenfolge, die Gold nicht verschwendet, ist einfach: zuerst Codes, Double Gold getimed auf Golden Weekend, Turret Limit wenn späte Wellen leaken, Coin- und Rüstungs-Pässe nachdem deine Pausen schon korrekt sind. Fühlt sich dieser Satz wie Hausaufgaben an, bist du nicht bereit auszugeben, und das kostenlose Spiel ist immer noch das ganze Spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Wellen, Klassen und Bossen.
Wie viele Gamepasses hat Cat Invasion?
Fünf: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149 und +3 Turret Limit 119. Bestätige live Preise auf Roblox vor dem Kauf.
Welchen Gamepass lohnt es sich zuerst zu kaufen?
Wenn du Events oder AFK ZONE spielst, Double Gold. Wenn du auf späten Wellen schon leakst, Turret Limit. Löse aktive Codes immer vor jedem Pass ein.
Brauche ich Gamepasses, um Floppa zu schlagen?
Nein. Fernkampf, der 3000er-Rüstungskauf und Laser-Dodgen zählen mehr. Pässe sind Convenience. Siehe Waffen und Upgrades.
Stackt Double Gold mit Golden Weekend?
Golden Weekend ist x2 Gold. Double Gold ist der Pass, den du auf dieses Event timst. Spiel das Wochenende, wenn du den Pass besitzt; kauf ihn nicht für eine Woche, die du skippst.
Ist Cat Invasion Pay-to-Win?
Nein. Klassen, Waffen und Rüstung haben F2P-Pfade. Robux beschleunigt Gold, Coins, Türme und Rüstungs-Convenience.
Können Codes Double Gold ersetzen?
Für einen Casual-Account ja. Meilenstein-Codes haben große Gold-Haufen gekippt. Pässe zählen mehr, wenn du schon jedes Event grindest.