Gamepasses de Cat Invasion
Cinco passes, preços ao vivo e uma ordem de compra que não finge que Robux é obrigatório.
Cat Invasion é gratuito. Os cinco gamepasses aceleram um loadout que você já pode montar com moedas, Gold e códigos. Não são uma segunda árvore de skill. Se você não consegue pausar para upar ou pula armadura na onda 50, Plasma Armor não vai pensar por você.
Os preços abaixo são os custos públicos de Robux listados com o jogo: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Sempre confirme o número ao vivo na página do passe no Roblox antes de comprar; estúdios mudam preços.
Plasma Armor — 79 Robux
Armadura de conveniência. É o passe mais barato e o mais fácil de entender: você gasta menos atenção na linha cedo de armadura de corpo. Não é um motivo para pular os breakpoints públicos de moedas para sempre. Cota de malha em torno de 500, cavaleiro em torno de 1000, muro de tijolo em torno de 1750 e cerca de 3000 de armadura na onda 50 ainda aparecem no conselho de onda alta porque lasers do Floppa não se importam que você abriu a carteira.
Compre Plasma Armor se já gosta do jogo e odeia comprar couro em cada run. Pule se 79 Robux for o único orçamento e você ainda não resgatou códigos. Gold de códigos compra classes; este passe não.
Double Coins — 119 Robux
Moedas são a carteira da run. Double Coins torna cada pausa mais cara de um jeito bom: você chega no snowball, nos boosts do mercador e na compra de armadura 3000 mais cedo. É o passe que realmente toca a árvore de armas.
Compre se você já sobrevive até as casas dos 20 e 30 e se sente travado pelo custo de upgrade, não por não saber o que comprar. Se ainda despeja moedas em atum, dobrá-las dobra o erro. Marque o planejador de upgrades primeiro.
VIP — 149 Robux
VIP é o passe social e de conveniência no mesmo preço do Double Gold. Trate como o último entre as três opções de 119 a 149 a menos que você especificamente queira os extras VIP como aparecem no lobby ao vivo. Não substitui revive de Medic e não coloca torretas.
Se você só compra um passe de 149, Double Gold é o que empilha com eventos. VIP é para quem já tem os passes de economia e ainda quer a tag.
Double Gold — 149 Robux
Gold é a carteira meta: classes, progresso mais longo, o motivo de o Golden Weekend existir. Double Gold é o passe que vale cronometrar. Durante o Golden Weekend o jogo já anuncia Gold x2. Um dono de Double Gold jogando o evento está empilhando multiplicadores na moeda que desbloqueia Ninja e Medic.
Compre Double Gold se você joga durante eventos ou senta na AFK ZONE. Pule se loga duas vezes por mês; você vai tirar mais de resgatar códigos ativos do que de um passe que esquece de usar. Códigos como dumps de marco de visitas têm valido centenas de Gold com zero Robux.
+3 Turret Limit — 119 Robux
Ondas tardias são um problema de torreta. Limite extra importa quando você já coloca as torretas que tem e ainda sente o mapa descoberto. É uma primeira compra fraca. É uma compra forte depois do Floppa quando você está caçando badges de onda e a base tem mais caminhos de subida do que armas.
Não compre +3 Turret Limit para pular aprender onde colocar os primeiros canhões. Um slot extra sem moedas é um pad vazio.
O que vale a pena
Uma ordem honesta se você vai gastar Robux de qualquer jeito:
- Resgate cada código. Isso é Gold grátis.
- Double Gold se você vai jogar Golden Weekend ou AFK ZONE neste mês.
- +3 Turret Limit se já morre para vazamentos de onda tardia, não para a onda 10.
- Double Coins se as pausas estão corretas e a árvore ainda está lenta.
- Plasma Armor para conveniência quando o resto do loop já é divertido.
- VIP por último a menos que você especificamente queira.
Essa ordem é uma recomendação fã, não um bundle oficial da OneBed Studio. Nada disso é exigido. Badges públicos de 100 e 150 ondas existem em contas que nunca abriram a loja de passe.
Não é pay-to-win
Pay-to-win significaria que um passe é o único jeito de chegar no Floppa, no El Gato ou numa classe. Esse não é o design. Medic, Ninja e Alchemist vêm de Gold e diárias. Armas vêm de moedas. Armadura vem de moedas. Badges de chefe são skill, lobby e tempo. Robux compra velocidade e conveniência.
Se um amigo disser que você precisa comprar Double Coins para jogar, aponte para códigos e o loop de primeiros passos. Se um amigo já joga todo Golden Weekend e está comprando Ninja amanhã, Double Gold é um luxo razoável.
Como os passes sentam ao lado dos loadouts
Classes ainda são a decisão do lobby. Armas ainda são a decisão da pausa. Gamepasses multiplicam essas decisões. Um Medic de Double Gold sem alcance é um jeito rápido de ter revive e ainda wipear. Um Ninja F2P com snowball, boost de moedas e armadura 3000 é a run que os tutoriais públicos realmente mostram.
Entre em Invasion para o teste de verdade. A AFK ZONE é para Gold, não para provar que um passe valeu. Depois de comprar alguma coisa, jogue uma run honesta sem mudar outras cinco variáveis, ou você não vai saber qual compra fez o trabalho.
Uma ordem de Robux que não desperdiça Gold é simples: códigos primeiro, Double Gold cronometrado no Golden Weekend, limite de torreta quando ondas tardias vazam, passes de moedas e armadura depois que as pausas já estão corretas. Se essa frase parecer lição de casa, você não está pronto para gastar, e o jogo grátis ainda é o jogo inteiro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.
Quantos gamepasses Cat Invasion tem?
Cinco: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149 e +3 Turret Limit 119. Confirme os preços ao vivo no Roblox antes de comprar.
Qual gamepass vale comprar primeiro?
Se você joga eventos ou AFK ZONE, Double Gold. Se já vaza em ondas tardias, limite de torreta. Sempre resgate códigos antes de qualquer passe.
Preciso de gamepasses para derrotar o Floppa?
Não. Alcance, a compra de armadura 3000 e desviar dos lasers importam mais. Passes são conveniência. Veja armas e upgrades.
Double Gold empilha com Golden Weekend?
Golden Weekend é Gold x2. Double Gold é o passe que você cronometra nesse evento. Jogue o fim de semana se tiver o passe; não compre para uma semana que vai pular.
Cat Invasion é pay-to-win?
Não. Classes, armas e armadura têm caminhos F2P. Robux acelera Gold, moedas, torretas e conveniência de armadura.
Códigos podem substituir Double Gold?
Para uma conta casual, sim. Códigos de marco têm despejado pilhas grandes de Gold. Passes importam mais se você já grinda cada evento.