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Cat Invasion So schützt du deine Basis

Mauern, Builder, Türme, Pause-Reparaturen und die Coin-Fehler, die wie Bauen aussehen.

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So schützt du deine Basis

Der Fail-State in Cat Invasion ist die Holzbasis, nicht deine Health-Bar. Meme-Katzen pathen zum Holz, kauen es, und beenden die Invasion, selbst wenn dein Avatar noch auf der Asche steht. Diese Seite ist das Defense-Handbuch: Mauern, Builder, Türme, Pause-Reparaturen und die Coin-Fehler, die wie Bauen aussehen, während das Tor stirbt. Für Button-Positionen nimm die Spielanleitung. Für die Ausgabenreihenfolge der ersten Stunde nimm Erste Schritte. Für die Fernkampf-Leiter, die Katzen wirklich von den Brettern hält, tick den Upgrade-Planer.

OneBed Studio hat das Spiel am 25. Dezember 2025 als kostenloses Roblox-Wellen-Defense veröffentlicht (Place 78496323189083, auch als Cat Invaders gelistet). Du kannst die Basis solo oder mit einer Online-Gruppe von bis zu 18 halten. Coins sind das In-Run-Wallet, das Mauern und Türme bezahlt. Gold ist das Meta-Wallet; es patcht kein Loch, das du zehn Wellen ignoriert hast. Bist du aus der Lobby gekommen und suchst Idle-Gold, ist das ein anderer Roblox-Place — der AFK-Zone-Gold-Guide — und er repariert dieses Tor nicht.

Die Holzbasis ist die Anzeigetafel

Katzen müssen dich nicht töten, um zu gewinnen. Sie müssen die Struktur fertigmachen. Mauern addieren Hitpoints auf diese Struktur. Builder geben Coins aus, damit diese Mauern nach einem Kauen stehen bleiben. Türme addieren automatischen Chip-Schaden auf Climb-Pfade, die du nicht anstarren kannst, während du kitest. Keines der drei ersetzt eine Waffe, die das Pack spawn-killt.

Schau aufs Holz, nicht auf den Kill-Feed. Ist das Holz gesund und Coins stapeln sich, verteidigst du korrekt, auch wenn die Turm-Linie noch dünn aussieht. Sind die Bretter Splitter und du hast ein maxed Pillow, hast du den Shop invertiert.

Der Clip auf dieser Seite ist eine öffentliche Build-to-Survive-Session, kein Patchnotes-Dump. Nutze ihn für das Lane-Gefühl, die Pause-Gewohnheit und die Hazards, die die Kamera ausruft. Behandle einen Crate-Roll in dem Footage nicht als komplette Loot-Tabelle.

Mauern, Builder und der Brick-Wall-Name

Mauern und Builder sitzen im Pause-Shop neben Waffen, Rüstung, Food und Händlertränken. Kauf sie, wenn Katzen wirklich auf dem Holz landen. Frühe Wellen, die in der Spawn-Kill-Zone sterben, brauchen keinen vollen Rebuild. Späte Wellen, die mehrere Faces klettern, schon.

Verwechsel das Brick-Wall-Rüstungsteil nicht mit extra Brettern. Brick Wall sitzt um 1.750 Coins auf der Body-Armor-Zeile, nach Chain Mail um 500 und Knight um 1.000. Es ist ein You-Upgrade, kein Gate-Upgrade. Die teure Rüstung um 3.000 Coins bleibt der Floppa-Kauf im Fenster von Welle 50. Plasma Armor ist ein 79-Robux-Convenience-Pass; er baut gekautes Holz nicht wieder auf.

Builder sind der Repair-Button. Nimmt das Tor echten Schaden und du hast Coins, pausiere und zahl die Builder, statt auf eine Katze zu schwingen, die die Bretter schon erreicht hat. Ein Builder, den du nie kaufst, ist eine Mauer, die du schon bezahlt hast und die in Echtzeit verfällt.

Wann du Coins nicht in Mauern kippen sollst

Die Welle-100-Route ist explizit: Nahkampf bis etwa 200 Coins, Wechsel in den Fernkampf (Snowball Richtung Rock), Händler-Coin-Boosts auf Sicht kaufen, Fernkampf maxen, dann die teure Rüstung bei Welle 50 kaufen. Mauern sind Support, nachdem diese Waffe online ist.

Die ersten 500 Coins in Mauern und Türme zu kippen, ist, wie Leute bei Floppa im Leder ohne Fernkampf ankommen. Berühren Katzen das Holz nie, sind extra Mauern ein Leak. Kauen Katzen, weil du noch auf Tuna bist, kaufen extra Mauern Sekunden, keinen Win.

Eine saubere Regel: Fernkampf zuerst, solange die Lane am Spawn stirbt; Mauern und Builder beim ersten Mal, dass du das Holz echten Schaden nehmen hörst; Türme, nachdem du wirklich eine Gun platzieren kannst, die einen Climb-Pfad deckt. Tick diese Reihenfolge auf dem Upgrade-Planer, statt während eines Packs zu improvisieren.

Pausieren zum Reparieren

Du kannst eine Welle einfrieren, um zu shoppen. So reparierst du auch. Pause, ausgeben, unpause. Shoppen, während Katzen schon auf der Treppe sind, ist, wie ein Repair-Klick zum Wipe wird.

Eine Repair-Pause ist kurz:

  1. Bestätige, dass das aktuelle Pack tot ist oder der Wellen-Zähler sich bewegt hat.
  2. Pausiere.
  3. Verkauft der Händler einen Coin-Boost-Trank, kauf ihn. Coins finanzieren die nächste Mauer.
  4. Zahl Builder, wenn das Holz gechippt ist. Addiere Mauern, wenn eine Face offen ist.
  5. Platziere oder refreshe einen Turm nur, wenn Fernkampf schon online ist und du ein Pad hast, das einen Climb deckt.
  6. Unpause mit einer Kamera, die das Tor sieht.

In einer Gruppe sollte ein Spieler die Pause callen, damit nicht achtzehn Leute in Menüs sind, während ein Climber die Bretter frisst. Medic kann einen downed Teamkameraden wiederbeleben. Medic kann keine Basis wiederbeleben, die während des Shoppings gestorben ist.

Türme und der +3-Turret-Limit-Pass

Türme sind extra Chip, nicht dein DPS-Plan. Platziere sie, wo sie einen Climb decken, den du nicht anstarren kannst, dann geh zurück zum Schießen. Eine unupgraded Cannon, die du setzt und vergisst, ist Kulisse.

Späte Wellen werden so sehr ein Turm-Problem wie ein Gun-Problem. Der +3 Turret Limit-Gamepass kostet 119 Robux und addiert Slots, nachdem du die Türme, die du hast, schon platzierst. Er ist ein schwacher Erstkauf. Er ist ein vernünftiger Kauf nach Floppa, wenn du Abzeichen jagst und die Map mehr Climb-Pfade hat als Guns. Ein extra Slot ohne Coins ist ein leeres Pad. Preise und Kaufreihenfolge leben auf der Gamepässe-Seite; bestätige die live Robux-Zahl, bevor du ausgibst.

Öffentliches Footage von Crate-Rolls hat Sentry-Namen wie Energy Sentry und Dual Sentry gezeigt. Behandle die als gefilmte Crate-Outcomes, nicht als kompletten Turm-Katalog. Dropt eine Crate einen Sentry-Typ, platziere ihn auf einem Climb-Pfad. Wart nicht zwanzig Wellen auf einen benannten Roll, während das Holz schon offen ist.

Grün ist schlecht: Floor-Hazards und Crates

Das Build-to-Survive-Footage auf dieser Seite ruft den grünen Boden als Hazard aus: Grün ist schlecht, spring darüber. Steh nicht im grünen Patch, während du reparierst. Kite nicht durch, weil es wie ein sicherer Anstrich aussieht. Spring ihn, dann hol die Kamera zurück aufs Tor.

Grüne Crates sind ein anderes Objekt. Sie sind In-Run-Loot. Pausiere oder räume die Lane, dann loote. Vom Tor wegzugehen für eine Crate, während eine fette Katze auf den Brettern ist, ist, wie benannte-Katzen-Wipes starten. Enthält ein Crate-Roll in öffentlichem Footage einen Sentry, ist das eine Bonus-Gun, kein Grund, das Holz aufzugeben.

Food (Fish, Tuna, Hearts) hält dich stehen, damit du weiter schießen kannst. Es heilt die Basis nicht. Iss nach einem schlechten Hit. Leer den Food-Stack nicht in der Sekunde, in der er erscheint, und hab dann nichts für Floppa-Laser.

Floppa, Laser und das Tor

Floppa landet meist um Welle 50 und nutzt Laser. Im Tor zu verstecken lässt diese Laser die Struktur kauen, die du schützen sollst. Kite nahe am Boss im Fernkampf, halt Builder auf den Mauern zwischen den Strahlen und kauf die ~3.000-Coin-Rüstung in diesem Fenster. Details sitzen unter Floppa besiegen. Dieselbe Fernkampf-Gewohnheit ist das, worauf du Richtung Welle 100 reitest.

Ein full-health Avatar auf Asche bekommt das Abzeichen nicht. Schreien Builder, verbring eine Pause auf Mauern, dann geh zurück zu Floppa schießen. Der Fail-State hat sich nicht geändert, weil eine benannte Katze angekommen ist.

Solo, Gruppen und was diese Seite nicht ist

Solo ist der sauberste Weg, Pause-to-Repair zu lernen, weil du jeden Shop-Klick besitzt. Gruppen (bis 18) addieren DPS und addieren auch Leute, die nie pausieren. Friert die Lobby nicht ein zum Reparieren, geh und lauf solo, bis die Gewohnheit Muskelgedächtnis ist.

Diese Seite ist keine Gold-Farm. Codes (19MVISITS und 900KMEMBERS, je 250 Gold Stand September 2026) und der AFK-ZONE-Place platzieren keine Mauer. Park für Idle-Gold auf der AFK-Zone-Seite, wenn du mit Kämpfen fertig bist. Komm zu Invasion zurück, wenn das Holz überleben soll.

Das Tor ist ein Timer, den du mit restlichen Coins kaufst, nachdem Fernkampf online ist. Ein Turm-Garten bei Welle 12 ist ein Begräbnis, das du früh angesetzt hast. Pausiere, wenn die Bretter chippen, spring den grünen Boden, loote Crates auf einer toten Lane und lass Builder arbeiten, während du noch eine Waffe hast, die das nächste Pack löscht. Das ist der ganze Basis-Schutz-Skill. Alles andere ist ein Wellen-Guide, der so tut, als würde das Holz warten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Wellen, Klassen und Bossen.

Was verteidige ich in Cat Invasion eigentlich?

Die Holzbasis. Katzen kauen Mauern und beenden den Lauf, selbst wenn dein Avatar noch steht. Mauern, Builder und Türme existieren, um Meme-Katzen von diesem Holz fernzuhalten. Siehe die Spielanleitung für Pause-Shopping.

Soll ich Mauern vor Fernkampf-Upgrades kaufen?

Nein. Folge Nahkampf bis etwa 200 Coins, dann Fernkampf, dann Händler-Coin-Boosts, wie auf dem Upgrade-Planer und der Welle-100-Route. Kauf Mauern und Builder, wenn das Holz wirklich Hits nimmt.

Ist Brick Wall ein Basis-Upgrade oder Rüstung?

Rüstung. Brick Wall sitzt um 1.750 Coins auf der Body-Armor-Zeile. Mauern platzieren und Builder zahlen ist eine separate Pause-Shop-Zeile, die das Holztor repariert.

Brauche ich den +3-Turret-Limit-Gamepass, um die Basis zu schützen?

Nein. Der Pass kostet 119 Robux und addiert Slots, nachdem du die Türme, die du hast, schon platzierst. Er ist Late-Wave-Convenience. Preise und Reihenfolge stehen auf Gamepässe.

Was bedeutet der grüne Boden im Build-to-Survive-Video?

Grüner Boden ist ein Hazard: Grün ist schlecht, spring darüber. Steh nicht darin zum Reparieren. Grüne Crates sind separates In-Run-Loot; hol die nur, wenn die Lane ruhig ist.

Hält die AFK ZONE meine Mauern repariert?

Nein. Die AFK ZONE ist ein separater Roblox-Place für Idle-Gold. Basisverteidigung passiert nur in Invasion. Nutze den AFK-Zone-Gold-Guide, wenn du mit Kämpfen fertig bist.