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Gamepasses de Cat Invasion

Cinco pases, precios en vivo y un orden de compra que no finge que Robux sea obligatorio.

Última actualización:

Gamepasses

Cat Invasion es gratis. Los cinco gamepasses aceleran un loadout que ya puedes construir con monedas, Gold y códigos. No son un segundo árbol de habilidades. Si no puedes pausar para mejorar o te saltas la armadura en la oleada 50, Plasma Armor no pensará por ti.

Los precios de abajo son los costes públicos en Robux listados con el juego: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Confirma siempre el número en vivo en la página de pases de Roblox antes de comprar; los estudios cambian precios.

Plasma Armor — 79 Robux

Armadura de comodidad. Es el pase más barato y el más fácil de entender: gastas menos atención en la fila temprana de armadura de cuerpo. No es una razón para saltarte los puntos de ruptura de monedas públicos para siempre. Cota de malla unas 500, caballero unas 1000, muro de ladrillo unas 1750 y unas 3000 de armadura en la oleada 50 siguen apareciendo en consejos de oleadas altas porque los láseres de Floppa no les importa que hayas abierto la cartera.

Compra Plasma Armor si ya te gusta el juego y odias comprar cuero cada partida. Sáltatelo si 79 Robux es tu único presupuesto y aún no has canjeado códigos. El Gold de los códigos compra clases; este pase no.

Double Coins — 119 Robux

Las monedas son la cartera de la partida. Double Coins hace cada pausa más cara en el buen sentido: llegas antes a bola de nieve, potenciadores del mercader y la compra de armadura 3000. Es el pase que de verdad toca el árbol de armas.

Cómpralo si ya sobrevives a los 20 y 30 y te sientes limitado por el coste de mejora, no por no saber qué comprar. Si sigues volcando monedas en atún, duplicarlas duplica el error. Marca primero el planificador de mejoras.

VIP — 149 Robux

VIP es el pase social y de comodidad al mismo precio que Double Gold. Trátalo como el último entre las tres opciones de 119 a 149 salvo que quieras específicamente los extras VIP tal como aparecen en el lobby en vivo. No sustituye el revive de Medic y no coloca torretas.

Si solo compras un pase de 149, Double Gold es el que se apila con eventos. VIP es para quien ya tiene los pases de economía y aún quiere la etiqueta.

Double Gold — 149 Robux

Gold es la cartera meta: clases, progreso más largo, la razón por la que existe Golden Weekend. Double Gold es el pase que vale la pena temporizar. Durante Golden Weekend el juego ya anuncia x2 Gold. Un dueño de Double Gold jugando el evento apila multiplicadores sobre la moneda que desbloquea Ninja y Medic.

Compra Double Gold si juegas durante eventos o te sientas en la AFK ZONE. Sáltatelo si entras dos veces al mes; sacarás más de reclamar códigos activos que de un pase que olvidas usar. Códigos como dumps de hito de visitas han valido cientos de Gold con cero Robux.

+3 Turret Limit — 119 Robux

Las oleadas tardías son un problema de torretas. El límite extra importa cuando ya colocas las torretas que tienes y aún sientes que el mapa está poco cubierto. Es una primera compra floja. Es una compra fuerte después de Floppa cuando cazas insignias de oleada y la base tiene más caminos de trepada que armas.

No compres +3 Turret Limit para saltarte aprender dónde colocar los primeros cañones. Un slot extra sin monedas es una plataforma vacía.

Qué vale la pena

Un orden honesto si de todos modos vas a gastar Robux:

  1. Canjea cada código. Eso es Gold gratis.
  2. Double Gold si vas a jugar Golden Weekend o AFK ZONE este mes.
  3. +3 Turret Limit si ya mueres por fugas de oleada tardía, no en la oleada 10.
  4. Double Coins si tus pausas son correctas y el árbol sigue lento.
  5. Plasma Armor por comodidad cuando el resto del bucle ya es divertido.
  6. VIP al final salvo que lo quieras específicamente.

Ese orden es una recomendación de fans, no un bundle oficial de OneBed Studio. Nada de esto es obligatorio. Existen insignias públicas de 100 y 150 oleadas en cuentas que nunca abrieron la tienda de pases.

No es pay-to-win

Pay-to-win significaría que un pase es la única forma de llegar a Floppa, El Gato o una clase. Ese no es el diseño. Medic, Ninja y Alchemist salen de Gold y diarias. Las armas salen de monedas. La armadura sale de monedas. Las insignias de jefe son habilidad, lobby y tiempo. Robux compra velocidad y comodidad.

Si un amigo dice que debes comprar Double Coins para jugar, apúntalo a los códigos y al bucle de la guía para principiantes. Si un amigo ya juega cada Golden Weekend y va a comprar Ninja mañana, Double Gold es un lujo razonable.

Cómo se sientan los pases junto a los loadouts

Las clases siguen siendo la decisión del lobby. Las armas siguen siendo la decisión de la pausa. Los gamepasses multiplican esas decisiones. Un Medic con Double Gold y sin distancia es una forma rápida de tener revive y igual hacer wipe. Un Ninja F2P con bola de nieve, potenciador de monedas y armadura 3000 es la partida que de verdad muestran los tutoriales públicos.

Entra a Invasion para la prueba real. La AFK ZONE es para Gold, no para demostrar que un pase valió la pena. Después de comprar algo, juega una partida honesta sin cambiar otras cinco variables, o no sabrás qué compra hizo el trabajo.

Un orden de Robux que no malgasta Gold es simple: códigos primero, Double Gold temporizado a Golden Weekend, límite de torretas cuando filtran las oleadas tardías, pases de monedas y armadura después de que tus pausas ya sean correctas. Si esa frase se siente como deberes, no estás listo para gastar, y el juego gratis sigue siendo todo el juego.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Cuántos gamepasses tiene Cat Invasion?

Cinco: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149 y +3 Turret Limit 119. Confirma los precios en vivo en Roblox antes de comprar.

¿Qué gamepass vale la pena comprar primero?

Si juegas eventos o AFK ZONE, Double Gold. Si ya filtras en oleadas tardías, límite de torretas. Canjea siempre los códigos antes de cualquier pase.

¿Necesito gamepasses para vencer a Floppa?

No. Distancia, la compra de armadura 3000 y esquivar láseres importan más. Los pases son comodidad. Mira armas y mejoras.

¿Double Gold se apila con Golden Weekend?

Golden Weekend es x2 Gold. Double Gold es el pase que temporizas a ese evento. Juega el fin de semana si tienes el pase; no lo compres para una semana que vas a saltarte.

¿Cat Invasion es pay-to-win?

No. Clases, armas y armadura tienen caminos F2P. Robux acelera Gold, monedas, torretas y comodidad de armadura.

¿Los códigos pueden sustituir Double Gold?

Para una cuenta casual, sí. Los códigos de hito han volcado grandes montones de Gold. Los pases importan más si ya grindeas cada evento.