Gamepasses Cat Invasion
Cinq passes, prix live, et un ordre d'achat qui ne prétend pas que Robux est obligatoire.
Cat Invasion est gratuit. Les cinq gamepasses accélèrent un loadout que vous pouvez déjà construire avec pièces, Gold et codes. Ce n’est pas un second arbre de skill. Si vous ne pouvez pas pauser pour améliorer ou si vous skippez l’armure à la vague 50, Plasma Armor ne pensera pas à votre place.
Les prix ci-dessous sont les coûts Robux publics listés avec le jeu : Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Confirmez toujours le chiffre live sur la page pass Roblox avant d’acheter ; les studios changent les prix.
Plasma Armor — 79 Robux
Armure de commodité. C’est le pass le moins cher et le plus facile à comprendre : vous dépensez moins d’attention sur la ligne d’armure de corps tôt. Ce n’est pas une raison de skipper les breakpoints de pièces publics pour toujours. Chain mail autour de 500, knight autour de 1000, brick wall autour de 1750, et environ 3000 armure à la vague 50 apparaissent encore dans les conseils de vagues hautes parce que les lasers de Floppa se fichent que vous ayez ouvert le portefeuille.
Achetez Plasma Armor si vous aimez déjà le jeu et que vous détestez shopper leather à chaque run. Skippez-le si 79 Robux est votre seul budget et que vous n’avez pas encore échangé les codes. Le Gold des codes achète des classes ; ce pass, non.
Double Coins — 119 Robux
Les pièces sont le portefeuille de run. Double Coins rend chaque pause plus chère dans le bon sens : vous atteignez snowball, boosts marchand, et l’achat 3000 armure plus tôt. C’est le pass qui touche vraiment l’arbre d’armes.
Achetez-le si vous survivez déjà dans les 20 et 30 et vous sentez gated par le coût d’amélioration, pas par ne pas savoir quoi acheter. Si vous versez encore des pièces en tuna, les doubler double l’erreur. Cochez d’abord le planificateur d’améliorations.
VIP — 149 Robux
VIP est le pass social et commodité au même prix que Double Gold. Traitez-le comme dernier parmi les trois options 119 à 149 sauf si vous voulez spécifiquement les extras VIP tels qu’ils apparaissent dans le lobby live. Il ne remplace pas le revive Medic, et il ne place pas de tourelles.
Si vous n’achetez qu’un pass 149, Double Gold est celui qui stacke avec les événements. VIP est pour les gens qui ont déjà les passes économie et veulent encore le tag.
Double Gold — 149 Robux
Le Gold est le portefeuille méta : classes, progression plus longue, la raison pour laquelle Golden Weekend existe. Double Gold est le pass qui vaut d’être timed. Pendant Golden Weekend le jeu annonce déjà x2 Gold. Un propriétaire Double Gold qui joue l’événement stacke des multiplicateurs sur la monnaie qui débloque Ninja et Medic.
Achetez Double Gold si vous jouez pendant les événements ou si vous restez dans la AFK ZONE. Skippez-le si vous vous connectez deux fois par mois ; vous tirerez plus à réclamer les codes actifs qu’à un pass que vous oubliez d’utiliser. Des codes comme les dumps de palier de visites ont valu des centaines de Gold avec zéro Robux.
+3 Turret Limit — 119 Robux
Les vagues tardives sont un problème de tourelles. La limite extra compte quand vous placez déjà les tourelles que vous avez et que vous sentez encore la map sous-couverte. C’est un premier achat faible. C’est un achat fort après Floppa quand vous chassez des badges de vagues et que la base a plus de chemins de grimpe que de guns.
N’achetez pas +3 Turret Limit pour skipper d’apprendre où placer les premiers cannons. Un slot extra sans pièces est un pad vide.
Ce qui vaut le coup
Un ordre honnête si vous dépenserez des Robux de toute façon :
- Échangez chaque code. C’est du Gold gratuit.
- Double Gold si vous jouerez Golden Weekend ou AFK ZONE ce mois-ci.
- +3 Turret Limit si vous mourez déjà aux fuites de vagues tardives, pas à la vague 10.
- Double Coins si vos pauses sont correctes et que l’arbre est encore lent.
- Plasma Armor pour la commodité une fois que le reste de la boucle est fun.
- VIP en dernier sauf si vous le voulez spécifiquement.
Cet ordre est une reco fan, pas un bundle officiel OneBed Studio. Rien de tout ça n’est requis. Des badges publics 100-vagues et 150-vagues existent sur des comptes qui n’ont jamais ouvert la boutique de passes.
Pas pay-to-win
Pay-to-win voudrait dire qu’un pass est le seul moyen d’atteindre Floppa, El Gato, ou une classe. Ce n’est pas le design. Medic, Ninja et Alchemist viennent du Gold et des dailies. Les armes viennent des pièces. L’armure vient des pièces. Les badges de boss sont skill, lobby, et temps. Robux achète vitesse et commodité.
Si un ami dit que vous devez acheter Double Coins pour jouer, pointez-le vers les codes et la boucle du guide débutant. Si un ami joue déjà chaque Golden Weekend et achète Ninja demain, Double Gold est un luxe raisonnable.
Comment les passes siègent à côté des loadouts
Les classes restent la décision lobby. Les armes restent la décision pause. Les gamepasses multiplient ces décisions. Un Medic Double Gold sans distance est une façon rapide de posséder revive et de wiper quand même. Un Ninja F2P avec snowball, boost de pièces, et 3000 armure est la run que les tutos publics montrent vraiment.
Placez Invasion pour le vrai test. La AFK ZONE sert au Gold, pas à prouver qu’un pass valait le coup. Après un achat, jouez une run honnête sans changer cinq autres variables, ou vous ne saurez pas quel achat a fait le travail.
Un ordre Robux qui ne gâche pas le Gold est simple : codes d’abord, Double Gold timé sur Golden Weekend, limite de tourelles quand les vagues tardives fuient, passes pièces et armure après que vos pauses sont déjà correctes. Si cette phrase ressemble à des devoirs, vous n’êtes pas prêt à dépenser, et le jeu gratuit est encore tout le jeu.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.
Combien de gamepasses Cat Invasion a-t-il ?
Cinq : Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, et +3 Turret Limit 119. Confirmez les prix live sur Roblox avant d'acheter.
Quel gamepass vaut le coup d'acheter en premier ?
Si vous jouez les événements ou AFK ZONE, Double Gold. Si vous fuyez déjà sur les vagues tardives, limite de tourelles. Échangez toujours les codes avant tout pass.
Ai-je besoin de gamepasses pour battre Floppa ?
Non. Distance, l'achat 3000-armure, et dodger les lasers comptent plus. Les passes sont de la commodité. Voir armes et améliorations.
Double Gold stacke-t-il avec Golden Weekend ?
Golden Weekend est x2 Gold. Double Gold est le pass que vous timez sur cet événement. Jouez le week-end si vous possédez le pass ; ne l'achetez pas pour une semaine que vous skipperez.
Cat Invasion est-il pay-to-win ?
Non. Classes, armes et armure ont des chemins F2P. Robux accélère Gold, pièces, tourelles et commodité d'armure.
Les codes peuvent-ils remplacer Double Gold ?
Pour un compte casual, oui. Les codes de palier ont versé de gros tas de Gold. Les passes comptent plus si vous grindez déjà chaque événement.