Cat Invasion Waffen und Upgrades
Nahkampf öffnet den Lauf. Fernkampf, Pausen und der Händler tragen dich an Floppa vorbei.
Waffen in Cat Invasion sind ein In-Run-Coin-Tree. Du bringst kein fertiges Loadout aus der Lobby mit, so wie du eine Klasse mitbringst. Du startest billig, du pausierst zwischen Wellen und du kaufst die nächste Zeile, bevor die Katzen dich outscalen. Diese Seite ist der Tree. Die Waffen-Tierliste ist der Buchstabe. Der Upgrade-Planer ist die Checkliste, die du ticken kannst, während die Welle pausiert ist.
Gold kauft diese Upgrades nicht. Robux kauft sie auch nicht, außer indirekt über Double Coins. Bist du coinarm, brauchst du eine längere Welle, einen Händler-Boost oder den Double-Coins-Pass, keinen neuen Klassennamen.
Nahkampf-Tree
Dokumentierte Nahkampf-Optionen sind Sword, Pillow, Baguette und Tuna. Sie existieren, um die ersten Packs zu löschen, während du noch auf der Holzbasis stehst und lernst, wo Katzen klettern. Sie sind auch die Clips, die Leute posten, weil ein Baguette lustiger ist als ein Snowball.
Nutze Nahkampf, bis du dir den ersten echten Fernkampf-Kauf leisten kannst. Öffentliche Solo-Routen zitieren grob 200 Coins als erste Pause. Diese Zahl ist eine Tutorial-Gewohnheit, kein Gesetz, aber die Gewohnheit ist richtig: weg vom Nahkampf, bevor die Packs dicker werden.
Magst du Nahkampf, halt ein Backup für Katzen, die die Tür erreichen. Fütter die Nahkampf-Zeile nicht weiter, nachdem der Händler einen Coin-Boost gezeigt hat und Snowball verfügbar ist. Später Nahkampf ist, wie du in Floppa-Lasern stehst.
Fernkampf-Tree
Dokumentierte Fernkampf-Optionen sind Snowball (die Linie, die Richtung Rock upgradet), Bow und Laser Cannon. Solo-Hochwellen-Meta ist dieser Tree nach dem frühen Nahkampf-Dump. Fernkampf lässt dich Distanz halten, Packs splaschen und aufhören, jeden Leap zu fressen.
Snowball ist die erste Fernkampf-Identität, die die meisten Tutorials kaufen. Upgrade ihn. Ein Level-1-Snowball, den du ignorierst, während du Tuna shoppst, ist kein Fernkampf-Build. Bow und Laser Cannon sind spätere Schritte auf derselben Idee: Katzen löschen, bevor sie die Mauer berühren.
Laser Cannon taucht in öffentlichen Clips auch als platziertes Stück auf. Platziere ihn, wo er einen Climb-Pfad deckt, dann geh zurück, Coins auf die Fernkampf-Zeile auszugeben. Ein Cannon, den du setzt und vergisst ohne Upgrades, ist Kulisse.
Pause-to-Upgrade
Zwischen Wellen kannst du pausieren und ausgeben. Das ist die ganze Skill. Spieler, die durch das Shop-Menü kämpfen, während Katzen spawnen, kaufen das Falsche oder kaufen nichts.
Eine saubere Pause:
- Bestätige, dass das Pack tot ist und der Wellenzähler weitergegangen ist.
- Pausieren.
- Coin-Boost vom Händler kaufen, wenn er da sitzt.
- Das nächste Fernkampf-Upgrade kaufen, wenn du hinter dem Nahkampf-Opener bist.
- Rüstung kaufen, wenn du dich einem benannten Boss näherst, besonders Welle 50.
- Unpause erst, wenn die nächsten 20 Sekunden einen Plan haben.
Bist du in einer Gruppe, sollte eine Person die Pause callen, damit nicht sechs Leute in Menüs sind, während ein Climber die Mauer frisst. Medic kann einen Down revived; Medic kann keine Basis revived, die während des Shoppings gestorben ist.
Der Händler
Der Händler ist, warum Coin-Boost in jeder ernsthaften Ausgabenreihenfolge erwähnt wird. Wenn ein Coin-Boost im Angebot ist, kauf ihn. Coins sind der einzige Weg, den Fernkampf-Tree zu climben. Den Boost zu skippen, um einen lustigeren Nahkampf-Skin anzuschauen, ist der teuerste Witz im Lauf.
Händler-Stock ist kein zweiter Waffen-Tree. Warte nicht zwanzig Wellen auf einen perfekten Shop, wenn Snowball schon über den normalen Upgrade-Pfad verfügbar ist. Nutze den Händler zum Multiplizieren, dann zurück zum Upgrade-Planer.
Rüstung ist Teil desselben Coin-Haufens
Du wirst jeden Coin auf Waffen ausgeben wollen. Tu das nicht. Öffentliche Rüstungskosten, die Leute wirklich nutzen:
- Leather als erster Body-Kauf
- Chain Mail um 500
- Knight um 1000
- Brick Wall um 1750
- Etwa 3000er-Rüstung bei Welle 50
Floppa ist der erste benannte Boss, um Welle 50, mit Lasern. Fernkampf ohne diesen Rüstungskauf ist, wie du gut dodgest und trotzdem stirbst. Plasma Armor ist eine 79-Robux-Convenience auf der Gamepässe-Seite; es macht die Coin-Rüstungszeile nicht nutzlos.
Mauern und Türme sind die anderen Coin-Senken. Späte Wellen sind ein Turm-Problem so sehr wie ein Gun-Problem. Der +3-Turret-Limit-Pass zählt nur, nachdem du die Türme, die du hast, schon platzierst.
Solo- gegen Gruppen-Spend
Solo: Nahkampf-Opener, Snowball, Coin-Boost, Fernkampf, Rüstung vor Floppa, dann weiter Fernkampf. Distanz und Aim Assist tauchen in denselben Tutorials aus einem Grund auf.
Gruppe: derselbe Tree, plus Erlaubnis, etwas gieriger zu sein, wenn ein Medic online ist. Rüstung kannst du trotzdem nicht skippen. Du kannst skippen, das sechste Baguette zu sein.
Klassenbuchstaben leben auf der Klassen-Tierliste. Sie schreiben diese Seite nicht um. Ninja-Kommentare, die hohe Wellen erreichen, sitzen neben Fernkampf, nicht neben ewig Tuna.
Ein Lauf, den du heute Nacht kopieren kannst
- Löse aktive Codes ein, damit Gold nicht in deinem Kopf ist.
- Rüste Medic, Ninja, Alchemist oder die Default Combat Role anhand der Klassen-Seite aus.
- Betritt Invasion. Nahkampf die ersten Packs.
- Pausiere um 200 Coins. Kauf Snowball.
- Pausiere wieder für Händler-Coin-Boost und den nächsten Fernkampf-Bump (Tutorials zitieren 250, dann 550 als spätere Haufen).
- Vor Welle 50 den 3000er-Rüstungskauf finden. Dodge Floppa; tanke Laser nicht absichtlich.
- Nach Floppa halt Fernkampf und Türme. Nahkampf ist ein Türstock.
Stirbst du, frag welche Zeile du übersprungen hast. Die meisten Tode vor 25 sind keine Pause. Die meisten Tode bei 50 sind keine Rüstung oder keine Distanz. Die meisten Tode danach sind keine Türme oder kein Revive. Der Waffen-Tree besitzt nur die ersten zwei.
Halt den Händler, die Pause und die nächsten 50 Coins im selben mentalen Slot. Das ist die ganze Upgrade-Skill. Die lustigen Nahkampf-Namen sind da, damit das Early Game lesbar ist. Die Rock-Line-Snowball ist da, damit das Late Game möglich ist. Gib in dieser Reihenfolge aus und die Waffen-Tierliste matcht endlich den Lauf, den du wirklich gespielt hast.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Wellen, Klassen und Bossen.
Soll ich in Cat Invasion Nahkampf oder Fernkampf nutzen?
Zuerst Nahkampf, Fernkampf für den Rest eines Hochwellen-Laufs. Solo-Meta ist Snowball Richtung Rock nach den frühen Coins. Buchstaben stehen auf der Waffen-Tierliste.
Wie funktionieren Waffen-Upgrades?
Pausiere zwischen Wellen und gib Coins aus. Nutze den Upgrade-Planer, damit du Fernkampf und Coin-Boosts kaufst, statt während eines Spawns zu shoppen.
Was verkauft der Händler, das zählt?
Coin-Boost, wenn er erscheint. Kauf ihn. Er finanziert späteren Fernkampf und Rüstung. Ihn für Tuna zu skippen, ist ein Stall.
Wann kaufe ich Rüstung?
An den Coin-Breakpoints: Chain Mail um 500, Knight um 1000, Brick Wall um 1750, etwa 3000 bei Welle 50 für Floppa.
Starten Klassen mit besseren Waffen?
Nicht so, dass sie diesen Tree ersetzen. Klassen ändern die Rolle. Coins kaufen die Upgrades trotzdem.
Ist Laser Cannon besser als Snowball?
Es ist ein späteres Fernkampf-Stück, kein Wave-1-Kauf. Upgrade zuerst Snowball, dann addiere Bow oder Laser Cannon, sobald der Coin-Haufen existiert.