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Cat Invasion Armas e upgrades

Melee abre a run. Alcance, pausas e o mercador te carregam além do Floppa.

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Armas e upgrades

Armas em Cat Invasion são uma árvore de moedas da run. Você não traz um loadout pronto do lobby do jeito que traz uma classe. Começa barato, pausa entre as ondas e compra a próxima linha antes que os gatos te superem. Esta página é a árvore. A classificação de armas é a letra. O planejador de upgrades é o checklist que você marca enquanto a onda está pausada.

Gold não compra esses upgrades. Robux também não, exceto indiretamente pelo Double Coins. Se você está quebrado de moedas, precisa de uma onda mais longa, um boost do mercador ou o passe Double Coins, não de um nome novo de classe.

Árvore de melee

Opções documentadas de melee são espada, travesseiro, baguete e atum. Existem para apagar os primeiros packs enquanto você ainda está na base de madeira aprendendo onde os gatos sobem. Também são os clipes que o pessoal posta porque uma baguete é mais engraçada do que um snowball.

Use melee até poder pagar a primeira compra de verdade de alcance. Rotas solo públicas citam cerca de 200 moedas como a primeira pausa. Esse número é um hábito de tutorial, não uma lei, mas o hábito está certo: saia do melee antes dos packs engrossarem.

Se gosta de melee, mantenha um backup para gatos que chegam na porta. Não continue alimentando a linha de melee depois que o mercador mostrou um boost de moedas e o snowball está disponível. Melee tardio é como você fica nos lasers do Floppa.

Árvore de alcance

Opções documentadas de alcance são snowball (a linha que upa em direção à rock), arco e canhão laser. A meta solo de onda alta é esta árvore depois do dump cedo de melee. Alcance deixa você manter distância, splashear packs e parar de comer cada salto.

Snowball é a primeira identidade de alcance que a maioria dos tutoriais compra. Upe. Um snowball nível 1 que você ignora enquanto compra atum não é um build de alcance. Arco e canhão laser são passos posteriores na mesma ideia: apagar gatos antes de tocarem o muro.

Canhão laser também aparece como uma peça colocada em clipes públicos. Coloque onde cobre um caminho de subida e depois volte a gastar moedas na linha de alcance. Um canhão que você coloca e esquece sem upgrades é cenário.

Pausar para upar

Entre as ondas você pode pausar e gastar. Essa é a skill inteira. Jogadores que lutam pelo menu da loja enquanto os gatos estão spawnando compram a coisa errada ou não compram nada.

Uma pausa limpa:

  1. Confirme que o pack está morto e o contador de onda andou.
  2. Pause.
  3. Compre boost de moedas do mercador se estiver ali.
  4. Compre o próximo upgrade de alcance se você já passou do abridor melee.
  5. Compre armadura se estiver se aproximando de um chefe nomeado, especialmente a onda 50.
  6. Despause só quando os próximos 20 segundos tiverem um plano.

Se você está em grupo, uma pessoa deve chamar a pausa para seis pessoas não ficarem em menus enquanto um escalador come o muro. Medic pode reviver um down; Medic não pode reviver uma base que morreu durante as compras.

O mercador

O mercador é o motivo de boost de moedas ser mencionado em toda ordem de gasto séria. Quando um boost de moedas está à venda, compre. Moedas são o único jeito de subir a árvore de alcance. Pular o boost para olhar uma skin de melee mais engraçada é a piada mais cara da run.

O estoque do mercador não é uma segunda árvore de arma. Não espere vinte ondas por uma loja perfeita se o snowball já está disponível no caminho normal de upgrade. Use o mercador para multiplicar e depois volte ao planejador de upgrades.

Armadura faz parte da mesma pilha de moedas

Você vai querer gastar cada moeda em armas. Não faça isso. Custos públicos de armadura que o pessoal realmente usa:

  • Couro como a primeira compra de corpo
  • Cota de malha em torno de 500
  • Cavaleiro em torno de 1000
  • Muro de tijolo em torno de 1750
  • Cerca de 3000 de armadura na onda 50

Floppa é o primeiro chefe nomeado, por volta da onda 50, com lasers. Alcance sem essa compra de armadura é como você desvia bem e ainda morre. Plasma Armor é uma conveniência de 79 Robux na página de passes; não torna a linha de armadura de moedas inútil.

Muros e torretas são os outros sinks de moedas. Ondas tardias são um problema de torreta tanto quanto um problema de arma. O passe +3 Turret Limit só importa depois que você já coloca as torretas que tem.

Gasto solo versus grupo

Solo: abridor melee, snowball, boost de moedas, alcance, armadura antes do Floppa e depois continue alcance. Distância e assistência de mira aparecem nos mesmos tutoriais por um motivo.

Grupo: a mesma árvore, mais permissão para ser um pouco mais ganancioso se um Medic estiver online. Você ainda não pode pular armadura. Pode pular ser a sexta baguete.

Letras de classe vivem na classificação de classes. Não reescrevem esta página. Comentários de Ninja que chegam em ondas altas sentam ao lado de alcance, não ao lado de atum para sempre.

Uma run que você pode copiar hoje à noite

  1. Resgate códigos para o Gold não estar na cabeça.
  2. Equipe Medic, Ninja, Alchemist ou o papel de combate padrão usando a página de classes.
  3. Entre em Invasion. Melee nos primeiros packs.
  4. Pause perto de 200 moedas. Compre snowball.
  5. Pause de novo para o boost de moedas do mercador e o próximo bump de alcance (tutoriais citam 250 e depois 550 como pilhas posteriores).
  6. Antes da onda 50, ache a compra de armadura 3000. Desvie do Floppa; não tanke lasers de propósito.
  7. Depois do Floppa, continue alcance e torretas. Melee é um taco de porta.

Se morrer, pergunte qual linha você pulou. A maioria das mortes antes de 25 é sem pausa. A maioria das mortes na 50 é sem armadura ou sem distância. A maioria das mortes depois disso é sem torretas ou sem revive. A árvore de arma só é dona das duas primeiras.

Mantenha o mercador, a pausa e as próximas 50 moedas no mesmo slot mental. Essa é a skill inteira de upgrade. Os nomes engraçados de melee estão aí para o early game ser legível. O snowball da linha rock está aí para o late game ser possível. Gaste nessa ordem e a classificação de armas finalmente vai bater com a run que você realmente jogou.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.

Devo usar melee ou alcance em Cat Invasion?

Melee primeiro, alcance para o resto de uma run de onda alta. A meta solo é snowball rumo à rock depois das moedas cedo. Letras estão na classificação de armas.

Como funcionam os upgrades de arma?

Pause entre as ondas e gaste moedas. Use o planejador de upgrades para comprar alcance e boosts de moedas em vez de ir à loja durante um spawn.

O que o mercador vende que importa?

Boost de moedas, quando aparece. Compre. Financia alcance e armadura posteriores. Pular por atum é um travamento.

Quando eu compro armadura?

Nos breakpoints de moedas: cota de malha em torno de 500, cavaleiro em torno de 1000, muro de tijolo em torno de 1750, cerca de 3000 na onda 50 para o Floppa.

Classes começam com armas melhores?

Não de um jeito que substitua esta árvore. Classes mudam o papel. Moedas ainda compram os upgrades.

Canhão laser é melhor do que snowball?

É uma peça posterior de alcance, não uma compra da onda 1. Upe snowball primeiro e depois adicione arco ou canhão laser quando a pilha de moedas existir.