Cat Invasion Armes et améliorations
La mêlée ouvre la run. Distance, pauses et marchand vous portent au-delà de Floppa.
Les armes dans Cat Invasion sont un arbre de pièces de run. Vous n’apportez pas un loadout fini hors du lobby comme vous apportez une classe. Vous commencez cheap, vous pausez entre les vagues, et vous achetez la ligne suivante avant que les chats vous outscalent. Cette page est l’arbre. La classement des armes est la lettre. Le planificateur d’améliorations est la checklist que vous pouvez cocher pendant que la vague est pausée.
Le Gold n’achète pas ces améliorations. Les Robux non plus, sauf indirectement via Double Coins. Si vous êtes fauché en pièces, vous avez besoin d’une vague plus longue, d’un boost marchand, ou du pass Double Coins, pas d’un nouveau nom de classe.
Arbre mêlée
Les options mêlée documentées sont sword, pillow, baguette et tuna. Elles existent pour delete les premiers packs pendant que vous êtes encore sur la base en bois à apprendre où les chats grimpent. Ce sont aussi les clips que les gens postent parce qu’une baguette est plus drôle qu’une snowball.
Utilisez la mêlée jusqu’à pouvoir vous offrir le premier vrai achat distance. Les routes solo publiques citent environ 200 pièces comme première pause. Ce chiffre est une habitude de tuto, pas une loi, mais l’habitude a raison : sortez de la mêlée avant que les packs s’épaississent.
Si vous aimez la mêlée, gardez un backup pour les chats qui atteignent la porte. Ne continuez pas à nourrir la ligne mêlée après que le marchand a montré un boost de pièces et que snowball est disponible. La mêlée tardive, c’est comment vous vous tenez dans les lasers de Floppa.
Arbre distance
Les options distance documentées sont snowball (la ligne qui s’améliore vers rock), bow et laser cannon. La méta solo de vagues hautes est cet arbre après le dump mêlée tôt. La distance vous laisse tenir l’espace, splash les packs, et arrêter de manger chaque leap.
Snowball est la première identité distance que la plupart des tutos achètent. Améliorez-la. Une snowball niveau 1 que vous ignorez pendant que vous shoppez du tuna n’est pas un build distance. Bow et laser cannon sont des étapes plus tardives de la même idée : delete les chats avant qu’ils touchent le mur.
Laser cannon apparaît aussi comme pièce placée dans les clips publics. Placez-le là où il couvre un chemin de grimpe, puis revenez dépenser des pièces sur la ligne distance. Un cannon que vous posez et oubliez sans améliorations, c’est du décor.
Pause-pour-améliorer
Entre les vagues vous pouvez pauser et dépenser. C’est toute la skill. Les joueurs qui se battent à travers le menu boutique pendant que les chats spawnent achètent la mauvaise chose ou n’achètent rien.
Une pause propre :
- Confirmez que le pack est mort et que le compteur de vagues a bougé.
- Pausez.
- Achetez le boost de pièces du marchand s’il est là.
- Achetez l’amélioration distance suivante si vous avez passé l’opener mêlée.
- Achetez de l’armure si vous approchez un boss nommé, surtout la vague 50.
- Unpause seulement quand les 20 secondes suivantes ont un plan.
Si vous êtes en groupe, une personne devrait appeler la pause pour que six personnes ne soient pas dans les menus pendant qu’un grimpeur mange le mur. Medic peut ranimer un down ; Medic ne peut pas ranimer une base morte pendant le shopping.
Le marchand
Le marchand est pourquoi le boost de pièces est mentionné dans chaque ordre de dépense sérieux. Quand un boost de pièces est en vente, achetez-le. Les pièces sont le seul moyen de grimper l’arbre distance. Skipper le boost pour regarder un skin mêlée plus drôle est la blague la plus chère de la run.
Le stock du marchand n’est pas un second arbre d’armes. N’attendez pas vingt vagues pour une boutique parfaite si snowball est déjà disponible via le chemin d’amélioration normal. Utilisez le marchand pour multiplier, puis revenez au planificateur d’améliorations.
L’armure fait partie du même tas de pièces
Vous voudrez dépenser chaque pièce en armes. Ne le faites pas. Coûts d’armure publics que les gens utilisent vraiment :
- Leather comme premier achat de corps
- Chain mail autour de 500
- Knight autour de 1000
- Brick wall autour de 1750
- Environ 3000 armure à la vague 50
Floppa est le premier boss nommé, autour de la vague 50, avec des lasers. De la distance sans cet achat d’armure, c’est comment vous dodgez bien et mourez quand même. Plasma Armor est une commodité à 79 Robux sur la page passes ; elle ne rend pas la ligne d’armure en pièces inutile.
Murs et tourelles sont les autres sinks de pièces. Les vagues tardives sont un problème de tourelles autant qu’un problème de gun. Le pass +3 Turret Limit ne compte qu’après que vous placez déjà les tourelles que vous avez.
Dépense solo contre groupe
Solo : opener mêlée, snowball, boost de pièces, distance, armure avant Floppa, puis encore de la distance. Espace et aim assist apparaissent dans les mêmes tutos pour une raison.
Groupe : le même arbre, plus la permission d’être un peu plus gourmand si un Medic est en ligne. Vous ne pouvez toujours pas skipper l’armure. Vous pouvez skipper d’être la sixième baguette.
Les lettres de classe vivent sur le classement des classes. Elles ne réécrivent pas cette page. Les commentaires Ninja qui atteignent des vagues hautes siègent à côté de la distance, pas à côté de tuna pour toujours.
Une run que vous pouvez copier ce soir
- Échangez les codes pour que le Gold ne soit pas dans votre tête.
- Équipez Medic, Ninja, Alchemist, ou le rôle combat par défaut via la page classes.
- Entrez dans Invasion. Mêlée les premiers packs.
- Pausez vers 200 pièces. Achetez snowball.
- Pausez encore pour le boost de pièces du marchand et le prochain bump distance (les tutos citent 250 puis 550 comme tas plus tardifs).
- Avant la vague 50, trouvez l’achat 3000-armure. Dodgez Floppa ; ne tankez pas les lasers exprès.
- Après Floppa, gardez distance et tourelles. La mêlée est un bâton de porte.
Si vous mourez, demandez quelle ligne vous avez skippée. La plupart des morts avant 25 sont zéro pause. La plupart des morts à 50 sont zéro armure ou zéro distance. La plupart des morts après ça sont zéro tourelles ou zéro revive. L’arbre d’armes ne possède que les deux premiers.
Gardez le marchand, la pause, et les 50 pièces suivantes dans le même slot mental. C’est toute la skill d’amélioration. Les noms mêlée drôles sont là pour que le early game soit lisible. La snowball rock-line est là pour que le late game soit possible. Dépensez dans cet ordre et le classement des armes collera enfin à la run que vous avez vraiment jouée.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.
Dois-je utiliser mêlée ou distance dans Cat Invasion ?
Mêlée d'abord, distance pour le reste d'une run de vagues hautes. La méta solo est snowball vers rock après les premières pièces. Les lettres sont sur le classement des armes.
Comment marchent les améliorations d'armes ?
Pausez entre les vagues et dépensez des pièces. Utilisez le planificateur d'améliorations pour acheter distance et boosts de pièces au lieu de shopper pendant un spawn.
Que vend le marchand qui compte ?
Le boost de pièces, quand il apparaît. Achetez-le. Il finance distance et armure plus tardives. Le skipper pour du tuna est un calage.
Quand acheter l'armure ?
Sur les breakpoints de pièces : chain mail autour de 500, knight autour de 1000, brick wall autour de 1750, environ 3000 à la vague 50 pour Floppa.
Les classes commencent-elles avec de meilleures armes ?
Pas d'une façon qui remplace cet arbre. Les classes changent le rôle. Les pièces achètent encore les améliorations.
Laser cannon est-il meilleur que snowball ?
C'est une pièce distance plus tardive, pas un achat vague 1. Améliorez snowball d'abord, puis ajoutez bow ou laser cannon une fois le tas de pièces existant.