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Cat Invasion Armas y mejoras

El melee abre la partida. Distancia, pausas y el mercader te llevan más allá de Floppa.

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Armas y mejoras

Las armas en Cat Invasion son un árbol de monedas de la partida. No sales del lobby con un loadout terminado como sales con una clase. Empiezas barato, pausas entre oleadas y compras la siguiente fila antes de que los gatos te superen. Esta página es el árbol. La clasificación de armas es la letra. El planificador de mejoras es la lista que puedes marcar mientras la oleada está en pausa.

Gold no compra estas mejoras. Robux tampoco, salvo de forma indirecta a través de Double Coins. Si estás seco de monedas, necesitas una oleada más larga, un potenciador del mercader o el pase Double Coins, no un nombre nuevo de clase.

Árbol melee

Las opciones melee documentadas son espada, almohada, baguette y atún. Existen para borrar los primeros packs mientras aún estás de pie en la base de madera aprendiendo por dónde trepan los gatos. También son los clips que la gente publica porque una baguette es más graciosa que una bola de nieve.

Usa melee hasta que puedas permitirte la primera compra real de distancia. Las rutas públicas en solitario citan unas 200 monedas como la primera pausa. Ese número es un hábito de tutorial, no una ley, pero el hábito es correcto: sal del melee antes de que los packs se espesen.

Si te gusta el melee, guarda un respaldo para gatos que lleguen a la puerta. No sigas alimentando la fila melee después de que el mercader haya mostrado un potenciador de monedas y la bola de nieve esté disponible. El melee tardío es cómo te paras en los láseres de Floppa.

Árbol de distancia

Las opciones de distancia documentadas son bola de nieve (la línea que se mejora hacia roca), arco y cañón láser. El meta de oleadas altas en solitario es este árbol después del volcado melee temprano. La distancia te deja sostener lejanía, salpicar packs y dejar de comer cada salto.

La bola de nieve es la primera identidad de distancia que compran la mayoría de tutoriales. Mejórala. Una bola de nieve de nivel 1 que ignoras mientras compras atún no es un build de distancia. Arco y cañón láser son pasos posteriores de la misma idea: borrar gatos antes de que toquen el muro.

El cañón láser también aparece como una pieza colocada en clips públicos. Colócalo donde cubra un camino de trepada y luego vuelve a gastar monedas en la fila de distancia. Un cañón que colocas y olvidas sin mejoras es decorado.

Pausar para mejorar

Entre oleadas puedes pausar y gastar. Esa es toda la habilidad. Los jugadores que pelean a través del menú de tienda mientras los gatos aparecen compran lo equivocado o no compran nada.

Una pausa limpia:

  1. Confirma que el pack está muerto y el contador de oleada se movió.
  2. Pausa.
  3. Compra el potenciador de monedas del mercader si está ahí.
  4. Compra la siguiente mejora de distancia si ya pasaste la apertura melee.
  5. Compra armadura si te acercas a un jefe con nombre, sobre todo la oleada 50.
  6. Reanuda solo cuando los siguientes 20 segundos tengan un plan.

Si estás en un grupo, una persona debería llamar la pausa para que seis personas no estén en menús mientras un trepador se come el muro. Medic puede revivir un derribo; Medic no puede revivir una base que murió durante las compras.

El mercader

El mercader es por qué el potenciador de monedas se menciona en cada orden de gasto serio. Cuando hay un potenciador de monedas a la venta, cómpralo. Las monedas son la única forma de subir el árbol de distancia. Saltarte el potenciador para mirar un skin melee más gracioso es el chiste más caro de la partida.

El stock del mercader no es un segundo árbol de armas. No esperes veinte oleadas a una tienda perfecta si la bola de nieve ya está disponible en el camino de mejora normal. Usa al mercader para multiplicar y luego vuelve al planificador de mejoras.

La armadura forma parte del mismo montón de monedas

Querrás gastar cada moneda en armas. No lo hagas. Costes públicos de armadura que la gente usa de verdad:

  • Cuero como primera compra de cuerpo
  • Cota de malla unas 500
  • Caballero unas 1000
  • Muro de ladrillo unas 1750
  • Unas 3000 de armadura en la oleada 50

Floppa es el primer jefe con nombre, hacia la oleada 50, con láseres. Distancia sin esa compra de armadura es cómo esquivas bien y igual mueres. Plasma Armor es una comodidad de 79 Robux en la página de pases; no hace inútil la fila de armadura de monedas.

Muros y torretas son los otros sumideros de monedas. Las oleadas tardías son un problema de torretas tanto como de arma. El pase +3 Turret Limit solo importa después de que ya colocas las torretas que tienes.

Gasto en solitario frente a grupo

Solitario: apertura melee, bola de nieve, potenciador de monedas, distancia, armadura antes de Floppa y luego seguir distancia. Lejanía y asistencia de puntería aparecen en los mismos tutoriales por una razón.

Grupo: el mismo árbol, más permiso para ser un poco más avaricioso si un Medic está en línea. Igual no puedes saltarte la armadura. Puedes saltarte ser la sexta baguette.

Las letras de clase viven en la clasificación de clases. No reescriben esta página. Los comentarios de Ninja que llegan a oleadas altas se sientan junto a distancia, no junto a atún para siempre.

Una partida que puedes copiar esta noche

  1. Canjea códigos para que el Gold no esté en tu cabeza.
  2. Equipa Medic, Ninja, Alchemist o el rol de combate por defecto usando la página de clases.
  3. Entra a Invasion. Melee los primeros packs.
  4. Pausa cerca de 200 monedas. Compra bola de nieve.
  5. Pausa otra vez para el potenciador de monedas del mercader y el siguiente salto de distancia (los tutoriales citan 250 y luego 550 como montones posteriores).
  6. Antes de la oleada 50, encuentra la compra de armadura 3000. Esquiva a Floppa; no tanquees láseres a propósito.
  7. Después de Floppa, sigue distancia y torretas. El melee es un palo de puerta.

Si mueres, pregunta qué fila te saltaste. La mayoría de muertes antes de 25 son sin pausa. La mayoría de muertes en 50 son sin armadura o sin distancia. La mayoría de muertes después son sin torretas o sin revive. El árbol de armas solo es dueño de las dos primeras.

Mantén al mercader, la pausa y las siguientes 50 monedas en el mismo hueco mental. Esa es toda la habilidad de mejora. Los nombres melee graciosos están para que el juego temprano sea legible. La bola de nieve de línea de roca está para que el juego tardío sea posible. Gasta en ese orden y la clasificación de armas por fin coincidirá con la partida que de verdad jugaste.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Debería usar melee o distancia en Cat Invasion?

Melee primero, distancia para el resto de una partida de oleadas altas. El meta en solitario es bola de nieve hacia roca después de las monedas tempranas. Las letras están en la clasificación de armas.

¿Cómo funcionan las mejoras de armas?

Pausa entre oleadas y gasta monedas. Usa el planificador de mejoras para comprar distancia y potenciadores de monedas en lugar de comprar durante un spawn.

¿Qué vende el mercader que importa?

Potenciador de monedas, cuando aparece. Cómpralo. Financia distancia y armadura posteriores. Saltártelo por atún es un atasco.

¿Cuándo compro armadura?

En los puntos de monedas: cota de malla unas 500, caballero unas 1000, muro de ladrillo unas 1750, unas 3000 en la oleada 50 para Floppa.

¿Las clases empiezan con mejores armas?

No de un modo que sustituya este árbol. Las clases cambian el rol. Las monedas siguen comprando las mejoras.

¿El cañón láser es mejor que la bola de nieve?

Es una pieza de distancia posterior, no una compra de oleada 1. Mejora bola de nieve primero y luego añade arco o cañón láser cuando exista el montón de monedas.