Vantagens de Cat Invasion
O slogan oficial é real. Uma tabela nomeada de perks não é. Compre poções, classes e diárias.
Cat Invasion (também listado como Cat Invaders) ainda te diz para power up your perks to progress further. Esse slogan é oficial. Uma lista publicada de perks nomeados não é. Esta página é o writeup honesto de loadout: documentamos as camadas de power-up que você realmente consegue clicar no lobby ao vivo e durante Invasion, e recusamos inventar Crit, Lifesteal, Cat Magnet ou qualquer outra fileira de talento porque uma thumbnail precisava de um grid.
Se você buscou vantagens de Cat Invasion ou perks, está no lugar certo. Se queria dez talentos nomeados com porcentagens falsas, não está. As camadas com fonte mais próximas são poções do mercador, habilidades de classe e recompensas diárias. Upgrades de arma são uma árvore de moedas, não uma árvore de perk; ficam em armas e upgrades e no planejador de upgrades. A loja na pausa em si é uma skill de como jogar, não um rank escondido de perk.
O que conseguimos sourcar
A OneBed Studio não postou uma lista oficial de perks nomeados na experiência do Roblox, no mural do grupo ou num board público. Este jogo não tem Trello. Seções de comentário e overlays de vídeo que imprimem um grid de perk são fanfic até o lobby mostrar os mesmos nomes.
As camadas que dá para documentar sem chutar:
- Poções do mercador durante uma run: boost de moedas e dano.
- Habilidades de classe no lobby: revive do Medic, Ninja como o kit de grind que o pessoal mantém equipado, Alchemist na diária do dia 7.
- Recompensas diárias que andam rumo a Alchemist e o que mais o calendário ao vivo realmente mostrar.
- O slogan oficial em si, que significa gastar a moeda que a loja pede. Não é licença para nomear fileiras que a loja não mostra.
Gold é a carteira meta. Moedas são a carteira da run. Misturar as duas é como jogador trata uma poção como classe, ou uma classe como clique da loja na pausa. Códigos como 19MVISITS e 900KMEMBERS (250 Gold cada enquanto ficarem na descrição oficial) enchem Gold. Não desbloqueiam um board secreto de perk.
Poções do mercador — a camada de vantagem da run
Durante Invasion, o mercador é o único clique com cara de perk que você compra com moedas. Ordens públicas de gasto nomeiam duas poções que realmente importam:
- Boost de moedas. Compre no momento em que aparecer. Moedas financiam alcance, armadura, muros, torretas e poções posteriores. Pular um boost de moedas para olhar atum é a piada mais cara da run.
- Poções de dano. Guarde para gatos nomeados, especialmente o Floppa por volta da onda 50. Tutoriais que derrotam o primeiro chefe mantêm pelo menos um par de compras de dano em vez de beber tudo na onda 12.
Essas poções não são uma árvore de talento. Não persistem depois de um wipe. Não desbloqueiam Medic. Sentam ao lado da comida (peixe, atum, corações) na loja da pausa. Pause a onda, compre o boost ou o frasco de dano, despause. Se você faz compras enquanto os gatos já estão na madeira, não tem um problema de perk. Tem um problema de pausa.
Um boost de moedas é a vantagem que paga cada clique posterior com cara de perk. Uma poção de dano é a vantagem que faz lasers do Floppa virarem luta em vez de doação. Nenhuma se chama Glass Cannon III num board oficial, porque esse board não existe. Marque a mesma ordem no planejador de upgrades para os frascos caírem ao lado do alcance e da compra de armadura de 3000, não ao lado de uma skin de melee de vaidade.
Habilidades de classe — a camada nomeada de vantagem
As vantagens nomeadas mais próximas em Cat Invasion são kits de classe. Esta wiki só documenta três:
- Medic — revive. Essa é a vantagem de grupo. No coop online (solo ou um servidor de até 18) alguém vai cair para lasers ou um escalador. Revive mantém a árvore de moedas na mesma onda.
- Ninja — a classe de grind que o pessoal menciona quando fica em Invasion por um trecho longo. É um kit pessoal, não dano splash e não um skip do Floppa.
- Alchemist — a recompensa diária do dia 7. É um desbloqueio de calendário, não um impulso de Gold e não uma receita de poção que vamos inventar.
Todo mundo mais começa num papel de combate padrão. Não inventamos um quarto nome de classe e depois chamamos de perk. Passos de desbloqueio ficam no guia de desbloqueio de classes. Letras fã ficam na classificação. Detalhes de papel ficam na página de classes.
Troque de classe no lobby. Não trate classe como uma vantagem no meio da onda que você compra em pânico enquanto o Floppa está carregando. Um Medic que nunca pausa ainda perde a base de madeira. Um Ninja sem alcance ainda come o primeiro gato nomeado. Identidade de classe não substitui a ordem de moedas em armas e upgrades. Leia como jogar se pausa, assistência de mira e moedas-versus-Gold ainda estiverem opacos; esses sistemas são como qualquer classe realmente gasta uma vantagem com cara de perk.
Recompensas diárias
Diárias são o calendário quieto de vantagens. Resgate no mesmo login em que resgata códigos para o contador de sete dias do Alchemist realmente andar. Perder um dia para sentar na AFK ZONE é como o pessoal atrasa a única classe com um portão publicado.
Não inventamos os outros seis presentes diários como perks nomeados. Se o lobby ao vivo mostrar Gold, um cosmético ou um consumível no dia 3, confie no lobby. Esta página não vai imprimir uma tabela falsa de sete linhas que vai estar errada no próximo patch.
Recompensas diárias ajudam o próximo lobby. Não tapam um buraco que você ignorou por dez ondas. Não dobram moedas. Não colocam torretas. Não substituem o boost de moedas do mercador. Comece a cadeia mesmo assim: Alchemist é tempo grátis, e tempo é o único recurso que um vídeo falso de perk não consegue te vender.
O que o pessoal confunde com perks
Vários sistemas reais ganham o rótulo de perk nos comentários:
- Armas e armadura. Espada, travesseiro, baguete, atum, snowball-para-rock, arco, canhão laser e os breakpoints de armadura (couro, cota de malha em torno de 500, cavaleiro em torno de 1000, muro de tijolo em torno de 1750, cerca de 3000 na onda 50) são upgrades de moedas.
- Gamepasses. Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149 e +3 Turret Limit 119 são Robux. Aceleram carteiras e conveniência. Não são uma árvore de perk.
- Códigos. Strings de marco despejam Gold. Isso é enchimento de carteira, não desbloqueio de talento.
- Golden Weekend. Gold x2 é um tile de evento, não um rank de perk.
Se um vídeo se intitula melhores perks e depois mostra Double Coins, está falando de um passe. Se mostra snowball, está falando de uma arma. Use a página certa. A classificação ranqueia classes e armas como os fãs jogam; também não é um ranking oficial de perk.
Tabelas falsas de perk
Você vai ver grids. Vão ter nomes inventados, custos inventados e porcentagens inventadas. Sinais típicos:
- Uma árvore numerada de talento copiada de outra defesa de torre no Roblox.
- Letras S-tier de perk grudadas em nomes que esta wiki não acha no lobby.
- Um convite de Discord que afirma que a lista real vive atrás de um bot. Esta wiki não publica convites de Discord.
- Um Trello. Não existe Trello público para Cat Invasion.
Não gaste Gold, Robux nem uma noite inteira atrás dessas fileiras. Se a OneBed Studio depois lançar um board nomeado de perk, esta página deve ganhar uma seção com fonte, não um rumor. Até lá, a lista honesta é poções, classes e diárias.
Uma ordem de progresso que não precisa de árvore falsa
- Resgate códigos ao vivo para o Gold existir.
- Comece a diária para Alchemist estar contando. Passos no guia de desbloqueio de classes.
- Entre em Invasion. Pause. Compre o boost de moedas do mercador quando aparecer.
- Siga o planejador de upgrades: melee até uns 200 de moedas, depois alcance, depois uns 3000 de armadura antes do Floppa.
- Guarde poções de dano para gatos nomeados em vez de beber assim que o mercador reestocar.
- Equipe Medic se agrupar, Ninja se grindar, Alchemist depois do dia 7, papel de combate padrão até lá. Confirme o trabalho em classes.
- Ignore qualquer overlay que precise de dez nomes inventados de perk para explicar um wipe.
Essa ordem é como você realmente potencia. O slogan é um prompt para gastar a moeda certa na prateleira certa. Não é uma caça ao tesouro.
Uma vantagem nesta defesa de ondas no Roblox é o que o mercador, o rack de classe ou a diária já te mostram. Boost de moedas paga o resto da run. Poções de dano pagam o Floppa. Medic paga um aliado caído. O login de sete dias paga Alchemist. Todo o resto com um nome dramático de talento é thumbnail. Feche a tabela falsa, pause a onda e compre o frasco que realmente está na loja.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.
Que vantagens existem em Cat Invasion?
Não há lista oficial de perks nomeados. As camadas com fonte são poções de boost de moedas e de dano do mercador, habilidades de classe (revive do Medic, Ninja, Alchemist) e recompensas diárias.
O jogo diz para potenciar perks?
Sim. O texto oficial ainda diz para power up your perks to progress further. Esse slogan não é uma tabela publicada de talentos. Gaste a moeda que a loja ao vivo pede.
Poções do mercador são a mesma coisa que perks?
São a camada da run que esta wiki consegue documentar. Compre boost de moedas à vista e guarde poções de dano para gatos nomeados. O planejador de upgrades coloca esses frascos na ordem de moedas.
Classes contam como vantagens?
São a camada nomeada mais próxima. Medic revive, Ninja é o kit de grind que o pessoal menciona, Alchemist é a diária do dia 7. Passos de desbloqueio no guia de desbloqueio de classes.
Devo confiar numa classificação de perks de Cat Invasion?
Não se inventar nomes. Letras fã para kits reais ficam na classificação. Grids falsos de Crit ou Lifesteal são overlay, não dado do lobby.
Preciso de uma árvore de perk antes de jogar?
Não. Pause, compre alcance e aprenda como jogar primeiro. Perks no sentido do slogan são poções, uma classe e o contador diário, não um board escondido.