Chegue à onda 100 em Cat Invasion
Rota solo de upgrade de alcance: melee até 200, snowball, boosts de moedas, maxar alcance, armadura na 50.
A onda 100 é um badge de verdade em Cat Invasion, e só cerca de 5% dos jogadores o têm. A onda 150 cai para cerca de 1,6%. A subida não é uma classe secreta nem uma torreta escondida; é uma ordem de moedas. Esta página segue a rota solo de upgrade de alcance usada em tutoriais de velocidade (o caminho Ricoko): melee até uns 200 de moedas, despeja na linha do snowball, compra boosts de moedas do mercador à vista, maxa alcance antes de outros upgrades de vaidade e depois compra a armadura cara em torno de 3.000 moedas no chefe da onda 50. Para as mecânicas do Floppa em si, pule para como derrotar o Floppa em vez de encher esta página com callouts de laser.
Setup: solo, assistência de mira, pausa
Jogue solo. Um spawn solo é mais fácil de controlar, e ninguém mais vai roubar a loja na pausa. Ligue a assistência de mira. Você vai ficar no alcance na maior parte da run, e a assistência é como snowballs viram ferramenta de limpar lane em vez de simulador de miss. Se ainda precisa das localizações dos botões, leia como jogar uma vez e volte.
Pause toda vez que for gastar. A rota abaixo é uma sequência de breakpoints de moedas. Se você fizer compras enquanto os gatos já estão na madeira, vai perder um boost do mercador e a curva inteira escorrega. Resgate códigos ativos no lobby primeiro para o Gold não ser o motivo de você estar correndo.
Breakpoints
- Melee até ter um pouco mais de 200 moedas. Espada, travesseiro, baguete ou atum estão todos ok. Você não está construindo uma identidade melee. Está comprando tempo.
- Pause e upa o snowball. Alcance é a arma solo. A linha do snowball upa em direção a uma rock. Moedas posteriores continuam para arco e canhão laser conforme a árvore de alcance permitir. Não divida essas moedas de volta para skins de melee.
- Guarde em direção a cerca de 250 moedas. Se o mercador estiver vendendo poção de boost de moedas, compre na hora. Moedas são o recurso que compra cada breakpoint posterior. Um boost agora é melhor do que um muro bonito agora.
- Upa alcance de novo. Mantenha os pés longe do pack. Alcance com dano de área pune quem fica no spawn. Ataque de mais longe e deixe os tiros cobrirem a lane.
- Guarde em direção a cerca de 550 moedas, pause, upa alcance de novo. Ainda não compre melee aleatório. Ainda não maxe torretas antes do alcance.
- Repita. Cada moeda sobrando vai para alcance até essa árvore acabar. Se o mercador reestocar uma poção de moedas de tier mais alto, compre. Pegue pelo menos duas poções de dano antes do chefe da onda 50 para o Floppa não ser uma luta de cócegas de pulso branco.
- No chefe da onda 50, compre a armadura cara que custa cerca de 3.000 moedas. Esta é a janela do Floppa. Kiteie perto do chefe em vez de se esconder no portão; o guia do Floppa cobre lasers e o badge de derrota de ~20%. Footage cedo mostrou Floppa com cerca de 5.000 de vida — trate como filmado, não garantia de patch.
Armadura antes desse breakpoint é uma válvula de segurança, não o plano. Couro é o que você spawnou. Cota de malha em torno de 500 moedas, cavaleiro em torno de 1.000 e muro de tijolo em torno de 1.750 existem se você estiver levando chip. A rota ainda quer a peça de 3.000 moedas na 50. Plasma Armor a 79 Robux é um skip de gamepass, não um requisito para o badge 100.
O que você pode comprar além de alcance
Boosts de moedas: sempre. Poções de dano: pelo menos duas antes do Floppa, mais se o mercador estiver gentil. Comida (peixe, atum, corações): quando você estiver realmente ferido. Muros e construtores: quando a madeira estiver levando dano de verdade, não como taxa padrão. Torretas: depois que o alcance estiver no ar, como chip extra, não como plano de DPS. Caixas verdes: saqueie numa pausa ou numa lane morta.
O que você não pode comprar: uma segunda identidade melee, um jardim inteiro de torretas na onda 15 e toda pilha de comida no segundo em que aparece. Essas compras são como o pessoal “joga muito” e ainda fica abaixo da onda 75.
Depois do Floppa, ainda despeje alcance
Se o Floppa morrer e o alcance não estiver maxado, você não terminou com a loja. As ondas 50–100 são um problema de volume de spawn. Alcance maxado mata no spawn. Ficar no portão com uma baguete não. Continue a loja na pausa. Continue a assistência ligada. Continue a distância.
Classes são bônus, não a rota. Medic importa em grupos por causa dos revives. Ninja é um desbloqueio de grind. Alchemist é a diária do dia 7. Nenhum substitui a ordem de moedas. Se quiser uma classe enquanto sobe, leia como desbloquear classes e a classificação. Não desvie uma tentativa solo de 100 para experimentar num servidor caótico de 18.
Badges de onda ficam em 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 500 e 1.000. Esta página é a 100. O mesmo hábito de alcance é o que torna 125 e 150 possíveis; essas paredes posteriores são páginas de checagem de chefe, não uma economia nova. Use o walkthrough de chefes quando El Gato e amigos começarem a aparecer.
Depois do badge 100
O badge 100 é um teste de sistemas que você já passou se o alcance está maxado e a armadura do Floppa chegou na hora. Não jogue o loadout imediatamente num respec completo de torreta. Guarde Gold com os hábitos de farm de Gold, mantenha as diárias rolando e decida se o próximo alvo é a onda 150, um gato nomeado depois do Floppa ou uma classe. Agrupe só se um Medic for realmente reviver e o lobby ainda pausar.
Se você perdeu a 100 porque morreu na 50, não precisa de uma aba nova da wiki. Precisa da armadura de 3.000 moedas, duas poções de dano e o kite do Floppa. Se perdeu a 100 porque morreu na 80 com moedas sobrando, precisa parar de comprar melee. Rode os breakpoints de novo desde a onda 1. Os gatos não se cansam da mesma loja correta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.
Qual é a rota da onda 100 de Cat Invasion?
Solo, assistência de mira ligada, melee até uns 200 de moedas, upar alcance snowball, comprar boosts de moedas do mercador, maxar alcance e depois comprar armadura de ~3.000 moedas no chefe da onda 50. Detalhes nos breakpoints acima.
Por que jogar a onda 100 solo?
Spawns solo são mais fáceis de controlar e você é dono de cada loja na pausa. Grupos (até 18) servem depois, especialmente com Medic, mas não são exigidos para o badge 100.
Quando eu compro a armadura cara?
Na janela do chefe da onda 50, cerca de 3.000 moedas. Essa é a luta do Floppa. Armadura anterior é opcional se você estiver levando dano de chip.
Devo upar muros e torretas primeiro?
Não. Alcance primeiro, boosts de moedas primeiro. Muros, construtores e torretas são suporte depois que a arma está no ar.
Quão rara é a onda 100?
Cerca de 5% dos jogadores têm o badge da onda 100. A onda 150 fica em cerca de 1,6%. Badges posteriores passam por 175, 200, 225, 250, 500 e 1.000.