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Chegue à onda 100 em Cat Invasion

Rota solo de upgrade de alcance: melee até 200, snowball, boosts de moedas, maxar alcance, armadura na 50.

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Guia da onda 100

A onda 100 é um badge de verdade em Cat Invasion, e só cerca de 5% dos jogadores o têm. A onda 150 cai para cerca de 1,6%. A subida não é uma classe secreta nem uma torreta escondida; é uma ordem de moedas. Esta página segue a rota solo de upgrade de alcance usada em tutoriais de velocidade (o caminho Ricoko): melee até uns 200 de moedas, despeja na linha do snowball, compra boosts de moedas do mercador à vista, maxa alcance antes de outros upgrades de vaidade e depois compra a armadura cara em torno de 3.000 moedas no chefe da onda 50. Para as mecânicas do Floppa em si, pule para como derrotar o Floppa em vez de encher esta página com callouts de laser.

Setup: solo, assistência de mira, pausa

Jogue solo. Um spawn solo é mais fácil de controlar, e ninguém mais vai roubar a loja na pausa. Ligue a assistência de mira. Você vai ficar no alcance na maior parte da run, e a assistência é como snowballs viram ferramenta de limpar lane em vez de simulador de miss. Se ainda precisa das localizações dos botões, leia como jogar uma vez e volte.

Pause toda vez que for gastar. A rota abaixo é uma sequência de breakpoints de moedas. Se você fizer compras enquanto os gatos já estão na madeira, vai perder um boost do mercador e a curva inteira escorrega. Resgate códigos ativos no lobby primeiro para o Gold não ser o motivo de você estar correndo.

Breakpoints

  1. Melee até ter um pouco mais de 200 moedas. Espada, travesseiro, baguete ou atum estão todos ok. Você não está construindo uma identidade melee. Está comprando tempo.
  2. Pause e upa o snowball. Alcance é a arma solo. A linha do snowball upa em direção a uma rock. Moedas posteriores continuam para arco e canhão laser conforme a árvore de alcance permitir. Não divida essas moedas de volta para skins de melee.
  3. Guarde em direção a cerca de 250 moedas. Se o mercador estiver vendendo poção de boost de moedas, compre na hora. Moedas são o recurso que compra cada breakpoint posterior. Um boost agora é melhor do que um muro bonito agora.
  4. Upa alcance de novo. Mantenha os pés longe do pack. Alcance com dano de área pune quem fica no spawn. Ataque de mais longe e deixe os tiros cobrirem a lane.
  5. Guarde em direção a cerca de 550 moedas, pause, upa alcance de novo. Ainda não compre melee aleatório. Ainda não maxe torretas antes do alcance.
  6. Repita. Cada moeda sobrando vai para alcance até essa árvore acabar. Se o mercador reestocar uma poção de moedas de tier mais alto, compre. Pegue pelo menos duas poções de dano antes do chefe da onda 50 para o Floppa não ser uma luta de cócegas de pulso branco.
  7. No chefe da onda 50, compre a armadura cara que custa cerca de 3.000 moedas. Esta é a janela do Floppa. Kiteie perto do chefe em vez de se esconder no portão; o guia do Floppa cobre lasers e o badge de derrota de ~20%. Footage cedo mostrou Floppa com cerca de 5.000 de vida — trate como filmado, não garantia de patch.

Armadura antes desse breakpoint é uma válvula de segurança, não o plano. Couro é o que você spawnou. Cota de malha em torno de 500 moedas, cavaleiro em torno de 1.000 e muro de tijolo em torno de 1.750 existem se você estiver levando chip. A rota ainda quer a peça de 3.000 moedas na 50. Plasma Armor a 79 Robux é um skip de gamepass, não um requisito para o badge 100.

O que você pode comprar além de alcance

Boosts de moedas: sempre. Poções de dano: pelo menos duas antes do Floppa, mais se o mercador estiver gentil. Comida (peixe, atum, corações): quando você estiver realmente ferido. Muros e construtores: quando a madeira estiver levando dano de verdade, não como taxa padrão. Torretas: depois que o alcance estiver no ar, como chip extra, não como plano de DPS. Caixas verdes: saqueie numa pausa ou numa lane morta.

O que você não pode comprar: uma segunda identidade melee, um jardim inteiro de torretas na onda 15 e toda pilha de comida no segundo em que aparece. Essas compras são como o pessoal “joga muito” e ainda fica abaixo da onda 75.

Depois do Floppa, ainda despeje alcance

Se o Floppa morrer e o alcance não estiver maxado, você não terminou com a loja. As ondas 50–100 são um problema de volume de spawn. Alcance maxado mata no spawn. Ficar no portão com uma baguete não. Continue a loja na pausa. Continue a assistência ligada. Continue a distância.

Classes são bônus, não a rota. Medic importa em grupos por causa dos revives. Ninja é um desbloqueio de grind. Alchemist é a diária do dia 7. Nenhum substitui a ordem de moedas. Se quiser uma classe enquanto sobe, leia como desbloquear classes e a classificação. Não desvie uma tentativa solo de 100 para experimentar num servidor caótico de 18.

Badges de onda ficam em 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 500 e 1.000. Esta página é a 100. O mesmo hábito de alcance é o que torna 125 e 150 possíveis; essas paredes posteriores são páginas de checagem de chefe, não uma economia nova. Use o walkthrough de chefes quando El Gato e amigos começarem a aparecer.

Depois do badge 100

O badge 100 é um teste de sistemas que você já passou se o alcance está maxado e a armadura do Floppa chegou na hora. Não jogue o loadout imediatamente num respec completo de torreta. Guarde Gold com os hábitos de farm de Gold, mantenha as diárias rolando e decida se o próximo alvo é a onda 150, um gato nomeado depois do Floppa ou uma classe. Agrupe só se um Medic for realmente reviver e o lobby ainda pausar.

Se você perdeu a 100 porque morreu na 50, não precisa de uma aba nova da wiki. Precisa da armadura de 3.000 moedas, duas poções de dano e o kite do Floppa. Se perdeu a 100 porque morreu na 80 com moedas sobrando, precisa parar de comprar melee. Rode os breakpoints de novo desde a onda 1. Os gatos não se cansam da mesma loja correta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.

Qual é a rota da onda 100 de Cat Invasion?

Solo, assistência de mira ligada, melee até uns 200 de moedas, upar alcance snowball, comprar boosts de moedas do mercador, maxar alcance e depois comprar armadura de ~3.000 moedas no chefe da onda 50. Detalhes nos breakpoints acima.

Por que jogar a onda 100 solo?

Spawns solo são mais fáceis de controlar e você é dono de cada loja na pausa. Grupos (até 18) servem depois, especialmente com Medic, mas não são exigidos para o badge 100.

Quando eu compro a armadura cara?

Na janela do chefe da onda 50, cerca de 3.000 moedas. Essa é a luta do Floppa. Armadura anterior é opcional se você estiver levando dano de chip.

Devo upar muros e torretas primeiro?

Não. Alcance primeiro, boosts de moedas primeiro. Muros, construtores e torretas são suporte depois que a arma está no ar.

Quão rara é a onda 100?

Cerca de 5% dos jogadores têm o badge da onda 100. A onda 150 fica em cerca de 1,6%. Badges posteriores passam por 175, 200, 225, 250, 500 e 1.000.