Planejador de upgrades de Cat Invasion
Ordem de gasto de moedas dos tutoriais atuais, depois Gold: códigos primeiro, classe segundo, pule kits fracos.
Este planejador é um checklist markdown para gastos de moedas e Gold em Cat Invasion. Não é uma calculadora e não clica a loja por você. Pause a onda, compre a próxima linha, retome. Moedas são a carteira da run. Gold é a carteira meta. Misturá-las é como jogador novo compra uma classe com o dinheiro que deveria ter sido um snowball.
A ordem de moedas abaixo vem de tutoriais atuais de onda alta: melee só até cerca de 200, troque para snowball/alcance, pegue um boost de moedas do mercador, continue upando alcance, compre armadura 3000 por volta da onda 50 e depois muros e construtores quando a madeira começar a falhar. Se um script de auto upgrade da comunidade promete fazer isso, muitas vezes não faz. Melee mais-barato-primeiro é a falha usual.
Ordem de gasto de moedas (marque numa run)
- Jogue melee só até ter cerca de 200 moedas. Não pingue swings de vaidade de 50 moedas em tiers extras de melee.
- Pause a onda. Compre snowball / alcance. Jogadores solo devem trocar aqui mesmo se o melee ainda parecer ok; packs posteriores punem ficar na porta.
- Olhe o mercador. Se um boost de moedas estiver à venda, compre na hora. Moedas são o motor inteiro de upgrade. Um boost perdido é um tier de alcance perdido depois.
- Guarde rumo ao próximo clique de alcance. Passos cedo comuns depois da troca são cerca de 250, depois cerca de 550. Continue pausando para upar alcance em vez de misturar armadura ou muros ainda.
- Fique no alcance. Dano de área de um snowball ou arma upados deixa você ficar longe do spawn e apagar gatos antes de tocarem a madeira.
- Por volta da onda 50, pause e compre armadura 3000 antes do Floppa se comprometer. Esta é a primeira checagem de gato nomeado. Leve a armadura e depois desvie; não tente tankar o Floppa de couro inicial.
- Depois do Floppa, retome upgrades de alcance até a arma parecer pronta para esta run.
- Adicione muros / construtores quando os gatos realmente lascarem a base. Gastos cedo de muro são um vazamento se o alcance já spawn-killa o pack.
- Encaixe comida / poções para o próximo chefe, não como compra padrão de toda onda. Guarde uma pilha para a onda 100 e gatos nomeados posteriores.
- Se o mercador reestocar uma oferta ligada a moedas, prefira a uma skin cosmética de melee.
Pausa faz parte do plano. Cat Invasion deixa você parar uma onda para abrir a loja. Comprar enquanto um pack está na escada é como você clica melee errado. Em coop, um jogador deve chamar a pausa para seis pessoas não comprarem muros todas ao mesmo tempo.
O que não comprar cedo
- Melee extra depois de ~200 moedas.
- Tiers minúsculos de armadura que atrasam o breakpoint de 3000.
- Muros enquanto os gatos ainda morrem na zona de spawn kill.
- Upgrades de comida que esvaziam a pilha antes do Floppa.
- Torretas que você não consegue cobrir, a menos que já tenha o passe +3 Turret Limit e um plano real de torreta.
Gamepasses são Robux, não moedas: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Double Coins acelera este planejador; não muda a ordem. Plasma Armor é um atalho pago de armadura, não um substituto do clique de 3000 moedas se você ainda precisa desse tier. VIP e Double Gold afetam renda meta e perks, não a sequência da run.
Ordem de gasto de Gold (entre as runs)
- Resgate os dois códigos ao vivo em códigos ativos de Cat Invasion:
19MVISITSe900KMEMBERS, 250 Gold cada. São 500 Gold que você não farma. Use os passos de como resgatar se o botão Codes à direita do lobby for novo para você. - Segure o Gold até conhecer a classe. Abra a classificação de classes e escolha um kit que você realmente vai entrar na fila. Medic é a escolha de revive de grupo. Alchemist é um desbloqueio de login diário, então não gaste Gold nisso se puder esperar.
- Compre uma classe que você vai jogar no próximo push de badge. Não vitrine três kits fracos porque estavam na fileira da loja de Gold.
- Depois que a classe estiver definida, guarde o Gold restante para o próximo desbloqueio meta que você já rankeou. Cliques aleatórios na loja de Gold são como 500 Gold de códigos somem.
- Durante o Golden Weekend (Gold x2), jogue mais, gaste do mesmo jeito. O evento dobra o Gold vindo do jogo; não torna uma classe fraca boa.
Despejar Gold numa classe fraca é o erro caro que este planejador existe para parar. Moedas podem ser ganhas de novo na próxima invasão. Gold senta na conta até você clicar. Leia a classificação de classes duas vezes se a loja estiver brilhando.
Combine este planejador com um alvo de onda
Ordem de moedas sem uma meta de onda ainda vaza. Marque o próximo badge no checklist de ondas. Para uma primeira run séria, o alvo é o Floppa por volta da onda 50 e depois a rota da onda 100. A execução de chefe está em derrotar o Floppa e derrotar chefes posteriores. Esta página só te diz o que comprar para essas lutas serem possíveis.
Contas novas também devem passar o olho em primeiros passos para botões do lobby, pausar-para-upar e o controle Codes não serem surpresa. Scripts que auto-compram esta lista estão documentados como cheats no hub de scripts, não como parte do planejador.
Jogue em Cat Invasion. Notícias do estúdio estão no grupo OneBed Studio.
Revisite esta ordem depois de desbloquear uma classe nova. A escada de moedas fica; o dump de Gold não.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.
Quando eu paro de upar melee?
Por volta de 200 moedas. Pause, compre snowball ou alcance e depois mantenha alcance como o sink principal de moedas até a armadura na onda 50.
Quando eu compro a armadura 3000?
Por volta da onda 50, antes do Floppa. É um breakpoint de gato nomeado, não um luxo de onda cedo. Veja derrotar o Floppa.
Devo comprar muros primeiro?
Não. Compre muros quando os gatos realmente danificarem a madeira. Alcance que spawn-killa o pack é um gasto cedo melhor.
No que eu devo gastar Gold primeiro?
Resgate códigos ativos primeiro e depois uma classe da classificação de classes. Não espalhe 500 Gold em kits fracos.
Double Coins ou Double Gold mudam esta ordem?
Aceleram a renda. A ordem de moedas continua melee-para-alcance-para-armadura. Double Gold não conserta uma compra ruim de classe.
Este planejador é uma ferramenta ao vivo?
Não. É um checklist markdown. Marque as caixas numa segunda aba ou no papel enquanto pausa a onda.