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Scripts de auto upgrade de Cat Invasion

Como GUIs da comunidade gastam moedas em alcance, melee, armadura, muros e comida, e por que essa ordem pode te travar antes do Floppa.

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Scripts de auto upgrade

Scripts de auto upgrade olham a contagem de moedas e compram o próximo tier no instante em que o preço fica acessível. GUIs da comunidade para Cat Invasion costumam expor toggles separados para alcance, melee, armadura, muro e comida, mais um switch de auto repair ou auto-muro. Isso parece um presente até o script comprar melee que você já superou, pular o boost de moedas do mercador e te deixar sub-armado na onda 50.

Esta página explica esses toggles. Não te dá uma URL de loader, uma key nem um payload. Auto upgrade ainda precisa de um executor de terceiros. Isso pode banir a conta. Combine com scripts de auto farm só se você já aceita esse risco. O hub de scripts tem o placeholder genérico loadstring(game:HttpGet("URL"))() e o aviso de keyless versus sistema de key.

O que cada toggle de upgrade costuma comprar

Cat Invasion divide as carteiras de propósito. Moedas são da run. Gold é meta. Auto upgrade gasta moedas. Não resgata códigos e não compra classes com Gold. Se um menu afirmar que vai auto-comprar uma classe, trate como um gancho diferente e ainda mais arriscado.

Toggles típicos de moedas:

  • Auto Upgrade Ranged — percorre a árvore de snowball/arma. Este é o toggle que bate com o plano humano no planejador de upgrades. Se você usar só um switch de gasto, é este que o pessoal quer dizer.
  • Auto Upgrade Melee — continua comprando a arma de perto. Ok para as primeiras ~200 moedas, depois vira armadilha. Tutoriais dizem para parar o melee ali e trocar para alcance. Um script que nunca para o melee vai matar de fome alcance, armadura e muros.
  • Auto Upgrade Armor — compra tiers de armadura conforme as moedas permitem. Jogadores humanos costumam esperar a compra de armadura 3000 por volta da checagem do Floppa na onda 50. Um toggle ganancioso de armadura pode comprar armadura pequena cedo demais e perder o breakpoint de 3000, ou comprar 3000 tão tarde que o Floppa já pousou.
  • Auto Upgrade Wall / construtores — coloca moedas em muros e velocidade de construtor. Necessário quando a madeira começa a falhar, desperdício se você compra enquanto os gatos ainda morrem na zona de spawn kill.
  • Auto Upgrade Food — reestoca ou upa comida. Combinado com auto food numa GUI de farm, isso pode drenar moedas em lanches que você não vai precisar se a aura já estiver apagando as ondas.
  • Auto Repair / auto muro — gasta para reparar dano em vez de (ou além de) upar o tier do muro. Útil em coop se ninguém está olhando a madeira. Inútil se o script repara um muro que o pack já atravessou.

Alguns menus adicionam uma lista de prioridade ou um modo “comprar o mais barato”. Mais-barato-primeiro é como você termina com melee maxado e um snowball inicial. Se a GUI não consegue prender alcance primeiro, não está seguindo o planejador. É melhor pausar a onda e clicar o upgrade você mesmo.

Por que um script é pior do que uma pausa

Cat Invasion deixa você pausar uma onda para gastar. Esse é o auto-upgrade pretendido: você para os gatos, abre a loja, compra alcance, compra o boost de moedas do mercador se estiver à venda e depois retoma. Um loader que compra em tempo real pode:

  • Gastar moedas no frame em que dropam, antes de você ver um boost de moedas do mercador.
  • Upar melee porque é o preço mais baixo no tabuleiro.
  • Pular muros até a base já estar vazando.
  • Brigar com você pela mesma pilha de moedas se auto farm também estiver rodando e auto food estiver comendo o estoque.

Ordem humana dos tutoriais atuais:

  1. Melee só até cerca de 200 moedas.
  2. Pause e compre snowball / alcance.
  3. Compre um boost de moedas do mercador quando aparecer.
  4. Continue upando alcance (250, depois 550, e em diante).
  5. Por volta da onda 50, compre armadura 3000 para o Floppa.
  6. Adicione muros / construtores quando a madeira realmente precisar.

Um script que não consegue expressar essa sequência vai jogar um jogo diferente do que você planejou. Se mesmo assim injetar, desligue o upgrade de melee depois da primeira troca, desligue o upgrade de comida a menos que esteja morrendo, e deixe alcance mais um clique manual de armadura na 50. Isso já é mais babá do que pausar.

Gold, classes e gamepasses

Auto upgrade não vai te salvar de um gasto ruim de Gold. Resgate códigos ativos primeiro (19MVISITS e 900KMEMBERS, 250 Gold cada). Depois compre uma classe que você vai jogar. Despejar Gold numa classe fraca está coberto na classificação de classes. Scripts que prometem auto desbloqueio de classe estão pedindo para tocar moeda meta; isso é uma superfície de roubo maior do que um toggle de moedas.

Gamepasses — Plasma Armor a 79 Robux, Double Coins a 119, VIP a 149, Double Gold a 149, +3 Turret Limit a 119 — são compras do Roblox. Nenhuma GUI da comunidade deve ser confiável para comprá-los por você. Double Coins e Double Gold também mudam quão rápido um script pode despejar uma carteira. Renda mais rápida mais um toggle burro de melee é um travamento mais rápido.

Riscos

O mesmo hit nas regras de cada outra página de executor nesta wiki:

  • O Roblox pode avisar, travar ou banir a conta.
  • A URL do loader pode servir malware.
  • Páginas de key adicionam lugares extras para phishing da sessão.
  • Um crash no meio do upgrade pode te deixar com uma árvore pela metade e uma base morta.

Esta wiki não hospeda scripts, não os avalia e não chama auto upgrade de undetected. A página de Cat Invasion da OneBed Studio e o grupo são as superfícies oficiais. Pausar para upar é a ferramenta oficial de gasto.

Siga o planejador à mão se você se importa com a ordem das moedas. Um script que despeja moedas em melee vai te travar antes do Floppa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.

O que o auto upgrade muda em Cat Invasion?

Gasta moedas da run em alcance, melee, armadura, muro e comida assim que a GUI acha que você pode pagar o próximo tier. Não gasta Gold em classes.

Devo ligar auto upgrade melee?

No máximo para as primeiras ~200 moedas. Depois disso, upgrades de melee roubam moedas do alcance. O planejador de upgrades te diz para trocar.

O auto upgrade consegue comprar a armadura 3000 na onda 50?

Só se o script esperar esse breakpoint. Muitos compram armadura mais barata antes. Pause e compre a armadura 3000 você mesmo antes do Floppa.

Auto repair é a mesma coisa que auto upgrade de muro?

Não. Repair gasta para consertar dano. Upgrade de muro sobe o tier. Uma GUI pode oferecer os dois. Repair não substitui um upgrade de muro faltando.

Scripts de auto upgrade são seguros?

Não. Exigem um executor, podem roubar uma sessão e podem banir a conta. Veja o aviso do hub de scripts.

Onde o auto farm está documentado?

Kill aura, auto collect, auto food e auto shoot estão em scripts de auto farm.