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Primeiros passos em Cat Invasion

Botões do lobby, moedas versus Gold e a ordem de gasto da primeira hora antes do Floppa.

Última atualização:

Primeiros passos

Sua primeira sessão de Cat Invasion é um problema de lobby e depois um problema de moedas. O place no Roblox já está ao vivo: a OneBed Studio lançou o jogo em 25 de dezembro de 2025 como um survival gratuito de defesa de ondas. Você pode rodar invasões sozinho ou com um grupo online de até 18. A base de madeira é o que você está defendendo. Se os gatos mastigarem os muros, a run acaba mesmo com o avatar ainda em pé.

Não comece uma invasão longa até o lobby estar arrumado. Abra Cat Invasion no Roblox, deixe o lobby terminar de carregar e aperte o botão Codes à direita. Digite 19MVISITS e 900KMEMBERS exatamente e depois Redeem. Cada código vale 250 Gold. São 500 Gold que você não precisa farmar. Códigos diferenciam maiúsculas e funcionam uma vez por conta. A lista completa e o histórico de expirados vivem no hub de códigos. Depois dos códigos, dê uma olhada nas recompensas diárias para a login de sete dias que desbloqueia Alchemist realmente estar contando.

Moedas versus Gold

Moedas são a moeda da run. Você ganha matando gatos meme e gasta em armas, armadura, muros, construtores, torretas, comida e poções do mercador. Moedas não te seguem para a próxima invasão. Um wipe com 2.000 moedas no bolso é um wipe com nada.

Gold é a moeda meta. Códigos, eventos, compras da loja e algumas recompensas pagam Gold. Você usa entre as runs para progresso duradouro, como classes. Farm de Gold explica Golden Weekend, o passe Double Gold e a AFK ZONE. Na primeira hora, trate Gold como algo que você coleta e segura, não como algo que despeja num cosmético aleatório do lobby.

A ordem de gasto da primeira hora

O loop que mantém jogador novo vivo é simples e bate com a rota solo usada depois para chegar à onda 100. Comece no melee. As opções de melee que você vê cedo incluem espada, travesseiro, baguete e atum. Bata até ter cerca de 200 moedas. Depois pause a onda e coloque essas moedas em alcance. A linha inicial de alcance é o snowball, que upa em direção a uma rock. Arcos e o canhão laser aparecem conforme você continua despejando moedas em alcance.

Depois da primeira compra de alcance, moedas viram o jogo inteiro. Se o mercador estiver vendendo poção de boost de moedas, compre antes de melee de vaidade. Boosts de moedas pagam cada upgrade posterior. Poções de dano podem esperar até você estar perto do Floppa. Comida (peixe, atum, corações) serve para completar vida depois de um hit ruim, não para substituir armadura. Muros e construtores importam quando os gatos começam a pousar na madeira; torretas ajudam, mas não devem matar de fome os upgrades de alcance que realmente limpam uma onda.

Armadura é uma compra com hora, não uma compra da primeira onda. Couro é a opção cedo. Cota de malha fica em torno de 500 moedas, cavaleiro em torno de 1.000, muro de tijolo em torno de 1.750, e a armadura cara em torno de 3.000 moedas é a compra da onda 50. Plasma Armor é um gamepass de 79 Robux se você quiser um atalho pago. Na primeira hora grátis, ignore Plasma Armor e mantenha as moedas apontadas para alcance até o Floppa estar no calendário.

Pausa, assistência de mira e a base de madeira

Como jogar é a página completa de controles. As duas configurações que mudam a primeira hora são pausa e assistência de mira. Você pode congelar as ondas para ir à loja. Use isso. Ficar no aberto caçando um menu é como caixas verdes são ignoradas e muros são mastigados. Assistência de mira existe; deixe ligada no alcance solo para snowballs e tiros posteriores rastrearem gatos que escorregam pelo portão.

Seu trabalho ainda é a base. Gatos patham para a madeira. Construtores reparam. Muros extras compram tempo. Torretas adicionam dano de chip enquanto você kiteia. Caixas verdes podem aparecer numa run; pegue quando a lane estiver calma, não enquanto um gato gordo estiver nas tábuas. Perks e a AFK ZONE são sistemas de lobby/meta. Ajudam contas posteriores. Não substituem uma ordem limpa de moedas na run um.

Solo, grupos e classes

Uma primeira hora pode ser solo. Solo é mais fácil de pausar e mais fácil de gastar certo porque ninguém mais está aspirando moedas. Servidores em grupo vão até 18 e ficam melhores quando alguém tem Medic, a classe que revive aliados. Ninja é um desbloqueio de grind. Alchemist é a recompensa diária do dia 7. Não invente uma quarta classe e não gaste Gold antes de ler como desbloquear classes e a classificação. O hub de jogadores é o companheiro de roster.

Se você agrupar no dia um, diga que é novo e peça para o pessoal não pular as lojas na pausa. Um lobby que nunca pausa vai matar de fome os upgrades de alcance e entrar no Floppa de couro. Se o grupo estiver caótico, saia e rode solo até entender o mercador e o breakpoint de armadura de 3.000 moedas.

Checklist da primeira hora

  1. Resgate os dois códigos ao vivo no hub de códigos.
  2. Ligue a assistência de mira e confirme que consegue pausar entre as ondas.
  3. Melee até uns 200 de moedas e depois compre alcance (snowball).
  4. Compre boosts de moedas do mercador na primeira vez que aparecerem.
  5. Mantenha alcance à frente de muros, torretas e melee chique.
  6. Coma peixe, atum ou corações só quando realmente precisar de vida.
  7. Na janela do chefe da onda 50, compre a armadura cara e siga como derrotar o Floppa.

Essa é a primeira hora inteira. Você não precisa de uma árvore de perk perfeita, uma linha de torreta maxada ou uma classe nomeada para sobreviver às ondas de tutorial. Precisa de moedas em alcance, hábito de pausa e armadura suficiente quando o primeiro gato nomeado chegar. Depois de uma run limpa, mude para o guia da onda 100 se quiser badges, ou para farm de Gold se a loja for o gargalo. Volte a esta página só quando um amigo estiver spawnando pela primeira vez e precisar da ordem do lobby, não de mais um discurso de chefe.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.

O que eu faço primeiro em Cat Invasion?

Carregue o lobby, resgate **19MVISITS** e **900KMEMBERS** no hub de códigos, ligue a assistência de mira e depois comece uma run e fique no melee até uns 200 de moedas.

Qual é a diferença entre moedas e Gold?

Moedas são o dinheiro de upgrade da run e somem quando a invasão acaba. Gold é a moeda meta de códigos, eventos e da loja. Veja farm de Gold para as fontes de Gold.

Devo jogar a primeira hora solo ou em grupo?

Solo é mais limpo para aprender a loja na pausa. Grupos suportam até 18 jogadores e rendem mais quando alguém tem Medic. Os dois modos são online e já estão disponíveis.

Quando eu compro armadura na primeira hora?

Mantenha as moedas em alcance até a janela do chefe da onda 50 e depois compre a armadura cara em torno de 3.000 moedas. Peças anteriores (cota de malha ~500, cavaleiro ~1.000) são opcionais se você estiver levando chip.

Qual classe um jogador novo deve perseguir?

Faça login por sete dias para desbloquear Alchemist. Medic e Ninja são desbloqueios de grind. Leia como desbloquear classes antes de gastar Gold.