Hub de jogadores de Cat Invasion
Classes, armas e gamepasses num só lugar para Gold e moedas irem para um loadout de verdade.
Um loadout de Cat Invasion é três carteiras separadas. Moedas compram armas, armadura, muros e torretas da run. Gold compra progresso mais longo, como classes. Robux compra os cinco passes. Misturar essas carteiras é como jogador novo trava: trata um upgrade de travesseiro como uma classe, ou trata Plasma Armor como substituto da compra de 3000 moedas do Floppa.
Este hub é o lado de roster da wiki. Leia classes para Medic, Ninja e Alchemist. Leia armas e upgrades para melee versus alcance. Leia vantagens para poções do mercador, diárias e o que esta wiki não vai inventar como tabela falsa de perk. Leia gamepasses por último, depois que códigos já tiverem te dado Gold.
O que você realmente equipa
Você spawna podendo lutar num papel de combate padrão. Não inventamos nomes extras de classe para esse kit. Desbloqueios nomeados em torno dos quais você pode planejar:
- Medic — revive. O papel de grupo.
- Ninja — a classe de grind que o pessoal menciona em comentários quando continua empurrando ondas.
- Alchemist — recompensa diária do dia 7, não uma compra de impulso de Gold.
Armas sentam em duas árvores:
- Melee: espada, travesseiro, baguete, atum.
- Alcance: snowball (upa em direção à rock), arco, canhão laser.
Armadura não é uma classe e não é um gamepass por padrão. Custos públicos de moedas que o pessoal realmente cita são couro, cota de malha em torno de 500, cavaleiro em torno de 1000, muro de tijolo em torno de 1750 e cerca de 3000 de armadura quando a onda 50 e o Floppa estão perto. Plasma Armor é o atalho de Robux, não a única armadura.
Como um lobby bom divide o trabalho
Servidores cabem até 18. Solo é permitido. Um lobby cheio não é automaticamente uma vitória. Alguém tem que:
- Segurar revive se mais de um jogador pode cair.
- Pausar e comprar alcance em vez de empilhar skins de melee.
- Bater os breakpoints de armadura antes dos lasers do Floppa.
- Colocar torretas em vez de ficar no spawn quando splash existir.
Se você entra com amigos, diga a classe em voz alta. Um Medic é o plano inteiro do grupo. O resto pode rodar Ninja ou o papel de combate inicial até Alchemist desbloquear. Letras fã para essas escolhas vivem na classificação de classes e na classificação de armas.
Gold primeiro, Robux depois
Resgate códigos ativos antes de abrir a loja de Robux. Códigos de marco têm despejado centenas de Gold em contas que de outro modo farmariam a AFK ZONE. Gamepasses que multiplicam Gold são mais fortes durante o Golden Weekend, não numa terça aleatória em que você não resgatou nada.
Os cinco passes e os preços ao vivo:
- Plasma Armor — 79 Robux
- Double Coins — 119 Robux
- VIP — 149 Robux
- Double Gold — 149 Robux
- +3 Turret Limit — 119 Robux
Nenhum é exigido para jogar. Cat Invasion é gratuito. A página de passes discute quais valem se você já gosta do loop.
Places e por que importam para loadouts
O place principal é Invasion. Essa é a run de defesa de ondas onde moedas e chefes vivem. AFK ZONE é o outro place; use para Gold idle, não para testar se baguete é S-tier. Decisões de loadout que você toma no lobby se aplicam quando entra em Invasion. Trocar de classe no meio da onda não é o plano público.
Um loadout de uma sessão
Se você só tem uma sessão:
- Resgate códigos.
- Comece a diária rumo a Alchemist mesmo se não for jogar sete dias seguidos a partir de amanhã — o contador só anda se você clicar.
- Entre em Invasion de Medic se tiver amigos, Ninja se estiver grindando no estilo dos comentários, ou o papel de combate padrão se o Gold ainda estiver vazio.
- Melee para as primeiras moedas, pause, compre snowball, siga o planejador de upgrades.
- Armadura antes da onda 50. Depois se preocupe com canhão laser e torretas extras.
Caça a badges depois disso é um problema de badges, não de uma quarta árvore de arma.
Monte o loadout nesta ordem e você para de comprar a carteira errada. Páginas de classe te dizem quem revive. Páginas de arma te dizem quando deixar o melee. Páginas de gamepass te dizem o que o Robux realmente multiplica. O hub só está aqui para esses três não viverem em três abas mentais diferentes enquanto o Floppa já está carregando um laser.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ondas, classes e chefes.
Por onde eu começo no hub de jogadores?
Quantas classes esta wiki nomeia?
Três: Medic, Ninja e Alchemist. Todo mundo mais começa num papel de combate padrão. Não inventamos nomes extras.
Cat Invasion é pay-to-win?
Não. O jogo é gratuito. Passes aceleram moedas, Gold, torretas e conveniência de armadura. A ordem de gasto nas armas ainda decide a maioria dos wipes.
Qual é a diferença entre moedas e Gold?
Moedas são upgrades da run. Gold é progresso meta, como classes. Não gaste Gold tentando pular um upgrade de snowball.
Posso jogar solo?
Sim. Invasion suporta solo ou coop online até 18. Ondas altas solo querem alcance; grupos querem pelo menos um Medic.