Guía de jefes de Cat Invasion
Gatos con nombre después de Floppa, rareza de insignias y cómo las oleadas tardías terminan una partida.
Los gatos con nombre son la puntuación de una partida de Cat Invasion. Los mobs de carril mastican madera. Los jefes comprueban si tu tienda en pausa era real. El roster que documenta esta wiki es Floppa, El Gato, Bongo Cat, King Meowl y Emperor Maxwell. No inventamos nombres extra de jefes, puntos de vida ni números exactos de oleada que no hayamos contrastado. Floppa tiene una página completa en cómo vencer a Floppa; este walkthrough es el resto de la lista más la escalera de insignias que rodea esos combates.
La misma economía alimenta cada nombre. Las monedas compran distancia, armadura, muros, constructores, torretas, comida y pociones del mercader. El Gold se queda en el lobby. Si sigues volcando melee en la oleada 40, para aquí y corre los puntos de ruptura de la oleada 100. Las páginas de jefes no rescatan una cartera que gastaste en almohadas.
Floppa (primero con nombre, unos 20%)
Floppa es el primer encuentro con nombre, normalmente hacia la oleada 50, con láseres, y una insignia de derrota en alrededor del 20% de los jugadores. Grabaciones tempranas mostraron unos 5.000 de vida; es una instantánea filmada. La preparación es la armadura cara de ~3.000 monedas, al menos dos pociones de daño, distancia lo más maximizada posible, asistencia de puntería activa y un kite que no se esconde en la puerta. Todo eso está escrito una vez en cómo vencer a Floppa. Si no lo has vencido, no bajes esta página buscando un skip de gato posterior. No existe.
El Gato (unos 4,9%)
El Gato es el siguiente sello con nombre que verá la mayoría de cuentas, y la insignia de derrota ronda el 4,9%. Esa brecha de rareza es la historia: cuatro veces menos jugadores terminan El Gato que Floppa. La dificultad extra es volumen de oleada tardía más un gato con nombre encima, no un objeto secreto. Llega con la armadura de calidad Floppa todavía puesta, distancia aún al máximo, pociones de daño del mercader reabastecidas y muros que sobrevivieron las cincuenta y pico oleadas posteriores al primer jefe.
Juega El Gato como un control de Floppa crecido. Pausa si la madera grita. No empieces una identidad melee. Mantén distancia para que el área cubra adds. Si agrupaste (máximo 18), los revives de Medic son la diferencia entre una insignia del 4,9% y un wipe completo después de que una persona camine hacia un ataque. Ninja y Alchemist son cuerpos extra con kits extra; igual necesitan la tienda. Mira cómo desbloquear clases y el hub de jugadores.
Bongo Cat (unos 1,6%)
La insignia de derrota de Bongo Cat ronda el 1,6%, alineada con la tasa de la insignia de oleada 150. Estás en la cola de la base de jugadores. Trata a Bongo como un gato con nombre de partida tardía que solo ves si distancia, armadura y disciplina de pausa sobrevivieron a Floppa y El Gato. Esta página no inventará una cifra de vida ni un recuento de láseres para Bongo. Lo que sí podemos decir: la comida (pescado, atún, corazones) y los constructores importan más aquí porque el daño de desgaste ha tenido más oleadas para aterrizar, y las cajas verdes no valen un paseo avaricioso durante el cast.
Si mueres contra Bongo con monedas sobrantes, dejaste de comprar. Si mueres con la cartera vacía y sin pociones, gastaste la cartera en torretas demasiado pronto. Vuelve a correr las reglas de la oleada 100 incluso a esta profundidad: distancia primero, potenciadores de monedas a la vista, armadura a tiempo, pociones para el gato con nombre.
King Meowl y Emperor Maxwell (muy raros)
King Meowl y Emperor Maxwell son insignias de derrota muy raras. King Meowl está bastante por debajo de la tasa de Bongo. Emperor Maxwell está en el mismo cubo de «casi nadie». No planes tu semana alrededor de farmear Maxwell. No compres un ritual de suerte. Juega invasiones correctas, sobrevive a los gatos con nombre en orden y toma la insignia si cae.
Como las tasas son tan bajas, la mayoría de consejos que prometen tumbar a Maxwell de un golpe es ruido. Lleva el mismo kit que te pasó Bongo: distancia al máximo, armadura tardía, pociones de daño, tienda en pausa, asistencia de puntería y una base que aún tiene constructores. Agrupa solo si el lobby sostendrá de verdad la madera. Un circo de 18 jugadores no hace justo a Maxwell; hace más rápido el estado de derrota.
Si quieres una razón para seguir subiendo además de un nombre raro, usa las insignias de oleada: 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 500 y 1.000. La oleada 100 ronda el 5%. La oleada 150, el 1,6%. Los sellos posteriores son medallas de alarde en un juego ya lanzado, no capítulos futuros bloqueados.
Hábitos de oleada tardía que mantienen posibles a los jefes
Los jefes heredan tu tienda. Los sistemas de cómo jugar siguen aplicando en la oleada 200: pausa, asistencia de puntería, monedas frente a Gold, base de madera como estado de derrota. El farmeo de Gold sigue aplicando en el lobby: códigos, Golden Weekend x2, pase Double Gold, AFK ZONE sin promesas infinitas. Las actualizaciones siguen importando cuando un evento cambia cuánto paga una victoria. Ninguna de esas páginas genera jefes extra. Solo deciden si puedes permitirte estar aquí.
El solitario sigue siendo una forma válida de cazar nombres. Tú eres dueño de la tecla de pausa. Los grupos siguen siendo válidos si un Medic está reviviendo y la gente compró armadura. Cambia de modo cuando el servidor actual sea el problema, no cuando el nombre del jefe suene aterrador.
Caza de insignias después de Maxwell
Si Emperor Maxwell por fin cae, no has salido de Cat Invasion. Estás en el desierto de insignias de oleada: 250, 500, 1.000. Esos sellos son más raros que cualquier gato con nombre que listamos. Mantén la misma religión. Distancia al máximo. Armadura puesta. Pociones compradas cuando el mercader reabastece. Muros reparados en pausa, no después de que la madera se haya ido. El Gold de códigos y eventos financia clases en la clasificación, no una fantasía melee nueva.
La mayoría de jugadores que leen hasta aquí todavía tienen deberes de Floppa. Véncelo en la página dedicada y luego vuelve por El Gato. Bongo es un problema del 1,6%. Meowl y Maxwell son sellos de lotería encima de un juego correcto. No hay un Trello oculto con fases extra, y no inventaremos ventanas de ping de Discord. Juega Cat Invasion en Roblox, sostén la madera y deja que los gatos con nombre caminen hacia una tienda que ya pagaste.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.
¿Quiénes son los jefes con nombre en Cat Invasion?
Floppa, El Gato, Bongo Cat, King Meowl y Emperor Maxwell. La preparación completa de Floppa está en cómo vencer a Floppa; esta página cubre el resto.
¿Qué tan rara es cada insignia de jefe?
Floppa unos 20%, El Gato unos 4,9%, Bongo Cat unos 1,6%, King Meowl muy rara, Emperor Maxwell muy rara. La oleada 100 ronda el 5% y la oleada 150 el 1,6%.
¿Los jefes posteriores necesitan otro orden de monedas?
No. Usa la ruta de la oleada 100: melee a ~200, distancia, potenciadores del mercader, distancia al máximo, armadura cara en Floppa, pociones para cada gato con nombre.
¿Debería agrupar para jefes tardíos?
Puedes. Los servidores admiten hasta 18 y los revives de Medic ayudan. El solitario suele ser más limpio porque controlas la tienda en pausa. Ningún modo está cerrado.
¿Hay valores oficiales de vida para El Gato o Maxwell?
No en esta wiki. La única cifra de vida que repetimos es Floppa alrededor de 5.000 en grabaciones tempranas, y hasta eso es una instantánea filmada más que una garantía en vivo.