Clasificación

Tier list de clases de Cat Invasion

Medic para grupos, Ninja para comentarios de grind, Alchemist detrás de la diaria del día 7.

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Tier list de clases

Este ranking de clases cubre los tres roles con nombre que podemos documentar sin inventar extras: Medic, Ninja y Alchemist. Todos los demás empiezan en un rol de combate por defecto que igual puede sostener una espada o una bola de nieve. No nombramos ese kit inicial como una cuarta clase, porque las páginas públicas y el lobby no lo tratan como un desbloqueo único.

Esta es una lista de fans basada en partidas públicas, comentarios de tutoriales y cómo los revives cambian de verdad un wipe. No es un ranking oficial de OneBed Studio. Para cómo se siente cada rol en una partida, lee la página de clases. Para pasos de desbloqueo, usa la guía de desbloqueo de clases.

S — Medic en grupos

Medic es S siempre que más de un jugador pueda caer. El trabajo con nombre es revive. En un lobby de Invasion de 6 a 18 jugadores, alguien se comerá un láser de Floppa, un salto de oleada tardía o un grupo que subió el muro de madera. Un revive convierte eso en una pausa y una poción en lugar de un reset completo del árbol de monedas.

Medic no es S automático en solitario verdadero. No puedes revivirte a ti mismo de un wipe, así que la letra baja a A para un grind de un jugador salvo que simplemente te guste el kit. Si tus amigos hacen cola juntos, un Medic basta; dos es seguro, no un requisito.

Gasta Gold en Medic antes que en cosméticos si tu lobby habitual es un desastre. Un grupo que ya tiene un Medic dedicado puede saltarse esta fila y comprar Ninja o esperar a Alchemist.

A — Ninja como clase de grind

Los comentarios de la comunidad tratan a Ninja como la clase que la gente mantiene equipada mientras empuja oleadas, no un cambio solo de jefe. Los reportes de oleadas medias y altas con Ninja aparecen junto a consejos de mejora a distancia, que es el emparejamiento real: Ninja más bola de nieve a roca, no Ninja más baguette para siempre.

Ponemos a Ninja en A en lugar de S porque no cambia la regla de wipe como lo hace Medic. Es un kit personal fuerte para jugadores que ya entienden pausar para mejorar. Si aún mueres antes de la oleada 25, Ninja no arreglará el orden de monedas. Lee primero la clasificación de armas.

Compra Ninja cuando ya limpies oleadas tempranas en el rol de combate inicial y quieras una clase con nombre para grinds largos adyacentes a AFK y caza de insignias. No lo compres como sustituto de armadura en la oleada 50.

A — Alchemist, con puerta de login

Alchemist es la recompensa diaria del día 7. Los comentarios públicos son consistentes: reclama la diaria siete días, sin pánico de racha, y el séptimo reclamo es la clase. Esa puerta es por qué Alchemist es A de valor y C si esperabas comprarlo con el Gold de esta noche.

El rango asume que seguirás entrando. Si juegas un fin de semana y desapareces, Alchemist no forma parte de tu plan de la semana uno. Si ya juegas Cat Invasion casi todos los días, empieza el contador diario de inmediato para que la clase esté esperando cuando tu árbol de distancia esté en línea.

No inventamos tablas de pociones ni nombres extra de subclases. Trata a Alchemist como un desbloqueo retrasado que vale terminar la diaria y luego confirma el kit en vivo en el lobby después del día 7. Detalles y errores habituales están en la guía de desbloqueo.

B y C — cuando una clase con nombre es el gasto equivocado

B: correr el rol de combate por defecto después de que ya tienes Medic. Aún puedes limpiar oleadas. Solo estás dejando el revive sobre la mesa en grupos.

C: gastar Gold en un cambio de clase antes de canjear códigos, antes de entender monedas frente a Gold y antes de tener un plan de distancia. La clase es un multiplicador de un orden de gasto, no un recambio de uno.

C en grupos: tres personas comprando la misma clase de grind y nadie tomando Medic. Los wipes públicos en Floppa suelen ser un láser más ningún revive, no un melee de moda que falta.

Cómo el tamaño del lobby cambia las letras

LobbyPrimera meta de clasePor qué
SolitarioNinja o esperar a AlchemistEl revive no tiene objetivo; importan más el kit de grind y las diarias
Dúo o tríoUn Medic, los demás grindUn revive cubre el grupo
6 a 18Al menos un MedicJefes con nombre y trepadores de muro crean derribos

Los servidores admiten hasta 18. Un lobby lleno es más ruidoso, no automáticamente más fuerte. Si nadie pidió Medic en el chat, sé la persona que lo hace.

Gold, diarias y cuándo cambiar

Gold es la moneda meta. Las monedas son de la partida. Las clases son una decisión de Gold o diaria, no un volcado de monedas entre oleadas. Cambia en el lobby y luego comprométete a la partida. Los cambios de identidad a mitad de partida no son el plan público.

Una semana práctica:

  1. Canjea códigos en el hub de códigos.
  2. Empieza el contador diario hacia Alchemist aunque aún pelees en el rol inicial.
  3. Si haces cola en grupo, compra Medic con Gold antes que Ninja.
  4. Si cazas insignias en solitario, Ninja puede ir primero.
  5. Después del día 7, prueba Alchemist en una partida que no sea de insignia para aprender el kit antes de un intento de oleada 100.

Empareja cualquier clase con el planificador de mejoras. La letra de clase no te dice si comprar cota de malla a 500 o saltarte el muro de ladrillo.

Leer esto junto a las armas

La clasificación de armas es la otra mitad de la misma decisión. Medic más melee tardío igual se para en los láseres de Floppa. Ninja más distancia temprana es el grind de la sección de comentarios. Alchemist más una diaria saltada es solo una fila que falta.

La armadura sigue los puntos de ruptura públicos: cuero, cota de malla unas 500, caballero unas 1000, muro de ladrillo unas 1750 y unas 3000 de armadura cuando la oleada 50 está cerca. La clase no sustituye ese horario.

Si un parche cambia el alcance de revive, las recompensas diarias o los precios de Gold, esta página debería mover letras. Hasta entonces, elige Medic para grupos, trata a Ninja como la clase de grind que la gente de verdad menciona y deja que Alchemist llegue el día 7 en lugar de inventar un atajo.

La última comprobación antes de hacer cola no es qué letra se ve más bonita. Es si tu lobby ya tiene un revive, si tu contador diario está corriendo y si tus primeras 200 monedas siguen yendo a melee a propósito. Si esas tres son ciertas, la tier de clases ha hecho su trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Qué clase de Cat Invasion es S-tier?

Medic es S en grupos porque revive. En solitario verdadero, Ninja o esperar a Alchemist es el plan más honesto. Mira la página de clases para detalles de rol.

¿Cómo desbloqueo Alchemist?

Reclama la recompensa diaria durante siete días. Los comentarios públicos dicen que no hay wipe de racha. Los pasos completos están en la guía de desbloqueo.

¿Ninja es mejor que Medic?

Para un grind de un jugador, a menudo sí. Para un lobby lleno, no. Ninja es la clase de grind de la comunidad; Medic es el seguro contra wipe.

¿Debería inventar o esperar otros nombres de clase?

No. Esta wiki solo rankea Medic, Ninja y Alchemist. El rol de combate inicial basta hasta que una de esas tres esté desbloqueada.

¿Necesito una clase antes de la oleada 50?

No. Floppa es sobre todo armadura, distancia y pociones. Una clase ayuda, pero el orden de monedas de la clasificación de armas importa primero.

¿Este ranking es oficial?

No. Es una lista de fans de partidas públicas. OneBed Studio no ha publicado tiers de clases.