Jugadores

Hub de jugadores de Cat Invasion

Clases, armas y gamepasses en un solo sitio para que Gold y monedas vayan a un loadout real.

Última actualización:

Hub de jugadores

Un loadout de Cat Invasion son tres carteras aparte. Las monedas compran armas, armadura, muros y torretas de la partida. Gold compra progreso más largo, como las clases. Robux compra los cinco pases. Mezclar esas carteras es cómo se atascan los jugadores nuevos: tratan una mejora de almohada como una clase, o tratan Plasma Armor como un recambio de la compra de 3000 monedas de Floppa.

Este hub es el lado de loadouts de la wiki. Lee clases para Medic, Ninja y Alchemist. Lee armas y mejoras para melee frente a distancia. Lee ventajas para pociones del mercader, diarias y lo que esta wiki no inventará como tabla falsa de perks. Lee gamepasses al final, después de que los códigos ya te hayan dado Gold.

Qué equipas de verdad

Apareces pudiendo pelear en un rol de combate por defecto. No inventamos nombres extra de clase para ese kit. Los desbloqueos con nombre alrededor de los que puedes planear son:

  • Medic — revive. El rol de grupo.
  • Ninja — la clase de grind que la gente menciona en comentarios cuando sigue empujando oleadas.
  • Alchemist — recompensa diaria del día 7, no una compra de impulso de Gold.

Las armas se sientan en dos árboles:

  • Melee: espada, almohada, baguette, atún.
  • Distancia: bola de nieve (se mejora hacia roca), arco, cañón láser.

La armadura no es una clase ni un gamepass por defecto. Los costes de monedas que la gente cita de verdad son cuero, cota de malla unas 500, caballero unas 1000, muro de ladrillo unas 1750 y unas 3000 de armadura cuando la oleada 50 y Floppa están cerca. Plasma Armor es el atajo de Robux, no la única armadura.

Cómo un buen lobby divide el trabajo

Los servidores admiten hasta 18. El solitario está permitido. Un lobby lleno no es automáticamente una victoria. Alguien tiene que:

  1. Sostener el revive si más de un jugador puede caer.
  2. Pausar y comprar distancia en lugar de apilar skins melee.
  3. Golpear los puntos de armadura antes de los láseres de Floppa.
  4. Colocar torretas en lugar de pararse en el spawn cuando ya existe splash.

Si haces cola con amigos, di la clase en voz alta. Un Medic es todo el plan de grupo. El resto puede correr Ninja o el rol de combate inicial hasta que se desbloquee Alchemist. Las letras de fans de esas elecciones viven en la clasificación de clases y la clasificación de armas.

Gold primero, Robux después

Canjea los códigos activos antes de abrir la tienda de Robux. Los códigos de hito han estado volcando cientos de Gold en cuentas que de otro modo grindearían la AFK ZONE. Los gamepasses que multiplican Gold son más fuertes durante Golden Weekend, no un martes al azar cuando no has canjeado nada.

Los cinco pases y precios en vivo:

  • Plasma Armor — 79 Robux
  • Double Coins — 119 Robux
  • VIP — 149 Robux
  • Double Gold — 149 Robux
  • +3 Turret Limit — 119 Robux

Ninguno es obligatorio para jugar. Cat Invasion es gratis. La página de pases discute cuáles valen la pena si ya te gusta el bucle.

Places y por qué importan a los loadouts

El place principal es Invasion. Esa es la partida de defensa por oleadas donde viven monedas y jefes. AFK ZONE es el otro place; úsalo para Gold idle, no para probar si la baguette es S-tier. Las decisiones de loadout que tomas en el lobby aplican cuando entras a Invasion. Cambiar de clase a mitad de oleada no es el plan público.

Un loadout de una sola sesión

Si solo tienes una sesión:

  1. Reclama códigos.
  2. Empieza la diaria hacia Alchemist aunque no vayas a jugar siete días seguidos a partir de mañana: el contador solo se mueve si haces clic.
  3. Entra a Invasion en Medic si tienes amigos, Ninja si grindeas al estilo de los comentarios, o el rol de combate por defecto si el Gold sigue vacío.
  4. Melee para las primeras monedas, pausa, compra bola de nieve, sigue el planificador de mejoras.
  5. Armadura antes de la oleada 50. Luego preocúpate del cañón láser y las torretas extra.

La caza de insignias después de eso es un problema de insignias, no un cuarto árbol de armas.

Arma el loadout en este orden y dejarás de comprar la cartera equivocada. Las páginas de clase te dicen quién revive. Las de armas te dicen cuándo dejar el melee. Las de gamepass te dicen qué multiplica de verdad el Robux. El hub está aquí para que esas tres no vivan en tres pestañas mentales distintas mientras Floppa ya está cargando un láser.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Por dónde empiezo en el hub de jugadores?

Lee clases si tienes Gold o un grupo, armas si sigues muriendo antes de la oleada 50, ventajas si buscas pociones y diarias, y pases solo después de los códigos.

¿Cuántas clases nombra esta wiki?

Tres: Medic, Ninja y Alchemist. Todos los demás empiezan en un rol de combate por defecto. No inventamos nombres extra.

¿Cat Invasion es pay-to-win?

No. El juego es gratis. Los pases aceleran monedas, Gold, torretas y comodidad de armadura. El orden de gasto en armas sigue decidiendo la mayoría de wipes.

¿Cuál es la diferencia entre monedas y Gold?

Las monedas son mejoras de la partida. Gold es progreso meta como las clases. No gastes Gold intentando saltarte una mejora de bola de nieve.

¿Puedo jugar en solitario?

Sí. Invasion admite solitario o cooperativo en línea de hasta 18. Las oleadas altas en solitario quieren distancia; los grupos quieren al menos un Medic.