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Planificador de mejoras de Cat Invasion

Orden de gasto de monedas de tutoriales actuales y luego Gold: códigos primero, clase después, kits flojos fuera.

Última actualización:

Planificador de mejoras

Este planificador es una lista markdown para gastos de monedas y Gold en Cat Invasion. No es una calculadora y no hace clic en la tienda por ti. Pausa la oleada, compra la siguiente línea, reanuda. Las monedas son la cartera de la partida. Gold es la cartera meta. Mezclarlas es cómo los jugadores nuevos compran una clase con el dinero que debería haber sido una bola de nieve.

El orden de monedas de abajo sale de tutoriales actuales de oleadas altas: melee solo hasta unas 200, cambio a bola de nieve/distancia, coge un potenciador de monedas del mercader, sigue mejorando distancia, compra armadura 3000 hacia la oleada 50 y luego muros y constructores cuando la madera empiece a fallar. Si un script de auto upgrade de comunidad promete hacer esto, a menudo no lo hará. Melee más barato primero es el fallo habitual.

Orden de gasto de monedas (marca en una partida)

  • Juega melee solo hasta tener unas 200 monedas. No gotees golpes de vanidad de 50 monedas en niveles melee extra.
  • Pausa la oleada. Compra bola de nieve / distancia. Los jugadores en solitario deberían cambiar aquí aunque el melee aún se sienta bien; los packs posteriores castigan quedarse en la puerta.
  • Mira al mercader. Si hay un potenciador de monedas a la venta, cómpralo al momento. Las monedas son todo el motor de mejora. Un potenciador perdido es un nivel de distancia perdido después.
  • Ahorra hacia el siguiente clic de distancia. Pasos tempranos habituales tras el cambio son unas 250 y luego unas 550. Sigue pausando para mejorar distancia en lugar de mezclar aún armadura o muros.
  • Quédate en distancia. El daño de área de una bola de nieve o arma mejorada te deja pararte lejos del spawn y borrar gatos antes de que toquen madera.
  • Hacia la oleada 50, pausa y compra armadura 3000 antes de que Floppa se comprometa. Este es el primer control de gato con nombre. Lleva la armadura y luego esquiva; no intentes tanquear a Floppa en cuero inicial.
  • Después de Floppa, retoma las mejoras de distancia hasta que el arma se sienta terminada para esta partida.
  • Añade muros / constructores cuando los gatos de verdad piquen la base. Los gastos tempranos de muro son una fuga si la distancia ya mata el pack en el spawn.
  • Reserva comida / pociones para el siguiente jefe, no como una compra por defecto cada oleada. Guarda una pila para la oleada 100 y gatos con nombre posteriores.
  • Si el mercader reabastece una oferta relacionada con monedas, dale prioridad frente a un skin melee cosmético.

La pausa forma parte del plan. Cat Invasion te deja parar una oleada para abrir la tienda. Comprar mientras un pack está en las escaleras es cómo haces clic por error en melee. En cooperativo, un jugador debería llamar la pausa para que seis personas no compren muros a la vez.

Qué no comprar al principio

  • Melee extra después de ~200 monedas.
  • Niveles diminutos de armadura que retrasan el punto de 3000.
  • Muros mientras los gatos aún mueren en la zona de spawn kill.
  • Mejoras de comida que vacían el montón antes de Floppa.
  • Torretas que no puedes cubrir, salvo que ya tengas el pase +3 Turret Limit y un plan real de torretas.

Los gamepasses son Robux, no monedas: Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Double Coins acelera este planificador; no cambia el orden. Plasma Armor es un atajo de armadura de pago, no un recambio del clic de 3000 monedas si aún necesitas ese nivel. VIP y Double Gold afectan ingresos meta y perks, no la secuencia de la partida.

Orden de gasto de Gold (entre partidas)

  • Canjea ambos códigos en vivo en códigos activos de Cat Invasion: 19MVISITS y 900KMEMBERS, 250 Gold cada uno. Son 500 Gold que no farmeas. Usa los pasos de cómo canjear códigos si el botón del lobby a la derecha te es nuevo.
  • Siéntate sobre el Gold hasta que conozcas la clase. Abre la clasificación de clases y elige un kit que de verdad vas a encolar. Medic es la elección de revive de grupo. Alchemist es un desbloqueo de login diario, así que no gastes Gold en él si puedes esperar.
  • Compra una clase que jugarás para el siguiente empuje de insignia. No mires tres kits flojos en la tienda de Gold solo porque estén en la misma fila.
  • Después de fijar la clase, guarda el Gold restante para el siguiente desbloqueo meta que ya hayas rankeado. Los clics al azar en la tienda de Gold son cómo desaparecen 500 Gold de códigos.
  • Durante Golden Weekend (x2 Gold), juega más, gasta igual. El evento duplica el Gold de juego; no hace buena a una clase floja.

Volcar Gold en una clase floja es el error caro que este planificador existe para parar. Las monedas se pueden volver a ganar en la siguiente invasión. El Gold se queda en la cuenta hasta que haces clic. Lee la clasificación de clases dos veces si la tienda brilla.

Empareja este planificador con un objetivo de oleada

Un orden de monedas sin una meta de oleada igual filtra. Marca la siguiente insignia en la lista de oleadas. Para una primera partida seria, el objetivo es Floppa hacia la oleada 50 y luego la ruta de la oleada 100. La ejecución de jefes está en cómo vencer a Floppa y cómo vencer a jefes posteriores. Esta página solo te dice qué comprar para que esos combates sean posibles.

Las cuentas nuevas también deberían ojear la guía para principiantes para que los botones del lobby, pausar para mejorar y el control Codes no sean una sorpresa. Los scripts que auto-compran esta lista están documentados como trampas en el hub de scripts, no como parte del planificador.

Juega en Cat Invasion. Las noticias del estudio están en el grupo OneBed Studio.

Revisa este orden después de desbloquear una clase nueva. La escalera de monedas se queda; el volcado de Gold no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Cuándo dejo de mejorar melee?

Hacia 200 monedas. Pausa, compra bola de nieve o distancia y luego mantén distancia como el sumidero principal de monedas hasta la armadura en la oleada 50.

¿Cuándo compro la armadura 3000?

Hacia la oleada 50, antes de Floppa. Es un punto de gato con nombre, no un lujo de oleada temprana. Mira cómo vencer a Floppa.

¿Debería comprar muros primero?

No. Compra muros cuando los gatos dañen de verdad la madera. Distancia que mata el pack en el spawn es un gasto temprano mejor.

¿En qué debo gastar Gold primero?

Canjea primero los códigos activos y luego una clase de la clasificación de clases. No repartas 500 Gold entre kits flojos.

¿Double Coins o Double Gold cambian este orden?

Aceleran el ingreso. El orden de monedas se queda melee-distancia-armadura. Double Gold no arregla una mala compra de clase.

¿Este planificador es una herramienta en vivo?

No. Es una lista markdown. Marca las casillas en una segunda pestaña o en papel mientras pausas la oleada.