Cómo jugar a Cat Invasion
Controles, mejoras en pausa, asistencia de puntería, monedas frente a Gold y defensa de la base.
Cat Invasion se juega como una defensa de hordas de Roblox con una tienda que solo funciona si la pausas. Apareces en una base de madera, oleadas de gatos meme entran por el camino y gastas monedas entre esas oleadas para ir por delante de la tabla de aparición. El juego está lanzado y en línea: invasiones en solitario y servidores de grupo (máximo 18) están ambos activos. Esta página es el manual de sistemas. Para la lista de la primera hora, usa la guía para principiantes. Para el orden de gasto que de verdad llega a las insignias, usa la guía de la oleada 100.
Controles y cámara
El movimiento es el estándar de Roblox: WASD o el stick en pantalla táctil, salto habitual, cámara con ratón o arrastre. El ataque es clic o toque. No necesitas una superposición de teclas personalizada para sobrevivir. Lo que sí necesitas es una cámara que vea la puerta y el carril. Si miras los pies de tu avatar, los gatos rozan la madera antes de que golpeas.
El juego a distancia quiere espacio. Cuando dejas el cuerpo a cuerpo, párate lo bastante lejos para que los disparos de área cubran el spawn sin meterte dentro del grupo. El cuerpo a cuerpo quiere lo contrario: tú eres el muro. Cambia de postura cuando cambies de arma. La ruta de la oleada 100 asume que no abrazarás la puerta cuando las bolas de nieve se conviertan en rocas.
Tienda en pausa
Puedes pausar las oleadas para mejorar. Ese es el truco mecánico central. Reanuda solo cuando la compra esté hecha. Los jugadores nuevos mueren con la cartera llena porque compran mientras los gatos ya están en los tablones. Pausa, gasta, reanuda.
El menú de pausa es donde las monedas se vuelven poder:
- Armas: cuerpo a cuerpo (espada, almohada, baguette, atún) y distancia (bola de nieve que se mejora hacia roca, arco, cañón láser).
- Armadura: cuero, cota de malla unas 500 monedas, caballero unas 1.000, muro de ladrillo unas 1.750, armadura cara unas 3.000 en el jefe de la oleada 50. Plasma Armor es un gamepass de 79 Robux.
- Muros y constructores, que reparan y engrosan la base de madera.
- Torretas, que añaden daño automático de desgaste.
- Comida: pescado, atún, corazones.
- Stock del mercader: pociones de monedas y pociones de daño.
Si dos mejoras son asequibles y una es un potenciador de monedas, gana el potenciador. Cada tienda de pausa posterior se vuelve más barata en tiempo aunque cueste monedas ahora.
Asistencia de puntería
La asistencia de puntería existe y conviene activarla, sobre todo en distancia en solitario. Los gatos no caminan en una línea de tutorial para siempre. La asistencia ayuda a que bolas de nieve, rocas, arcos y láseres posteriores conecten mientras también miras los muros. No sustituye el posicionamiento. Si te paras en el spawn, la asistencia igual dejará que los gatos te empujen.
El juego en grupo puede ser más ruidoso: 18 avatares, proyectiles superpuestos, alguien ya en cuerpo a cuerpo. La asistencia igual te ayuda a marcar al gato que se coló detrás de la línea de torretas. Si prefieres puntería cruda de ratón, puedes apagarla, pero los tutoriales de velocidad que empujan la oleada 100 la dejan activa.
Monedas frente a Gold
Las monedas son la cartera de la invasión. Caen de las bajas y existen solo dentro de la partida actual. Gold es la cartera de la cuenta. Códigos, eventos como Golden Weekend, productos de tienda y algunas recompensas pagan Gold. Canjeas códigos en el lobby con el botón Codes a la derecha; el par en vivo en septiembre de 2026 es 19MVISITS y 900KMEMBERS por 250 Gold cada uno. Los detalles están en el farmeo de Gold y el hub de códigos.
No mezcles las dos monedas en la cabeza. Una tienda en pausa que gasta monedas en distancia no gasta Gold. Una compra de lobby que gasta Gold no repara el muro de la partida en la que ya estás. Perks, recompensas diarias, clases y la AFK ZONE son sistemas Gold/meta. Armas, armadura, muros, torretas, comida y pociones del mercader son sistemas de monedas.
Defensa de la base
El estado de derrota es la base de madera, no un contador oculto de vidas. Los gatos que llegan a la madera hacen daño estructural. Los muros compran puntos de golpe. Los constructores gastan monedas para mantener esos muros en pie. Las torretas cubren ángulos que no puedes mirar mientras kiteas a Floppa. La comida te restaura tras un mal intercambio melee para volver al carril.
Pueden aparecer cajas verdes durante una partida. Saquéalas cuando la oleada esté en pausa o el carril vacío. Salirte de la puerta por una caja mientras un láser de jefe carga es cómo empiezan los wipes de gatos con nombre. Las recompensas diarias y los perks ayudan al siguiente lobby; no parchean un agujero que ignoraste durante diez oleadas.
Sostén la puerta y luego gasta. Si la madera está sana y las monedas se acumulan, estás jugando bien aunque tu skin melee siga viéndose ridícula. Si la madera es una ciudad de daño de desgaste y tienes una almohada al máximo, invertiste la tienda.
Clases durante una partida
La selección de clase ocurre en el lobby, no en la tienda de pausa. Medic revive compañeros, que es el botón de grupo. Ninja es un desbloqueo de grind. Alchemist es la recompensa diaria del día 7. No hay una cuarta clase con nombre en esta wiki. Lee cómo desbloquear clases y el hub de jugadores antes de tratar una clase como una estadística de combate. Un Medic que nunca pausa igual pierde la base. Un Ninja sin distancia igual llega a Floppa sin preparación.
Errores comunes con pausa y asistencia de puntería
Los errores que parecen «el juego es difícil» suelen ser errores de tienda. La gente olvida pausar, así que compra cuero mientras los gatos mastican la puerta. La gente apaga la asistencia de puntería y luego culpa a las bolas de nieve. La gente gasta las primeras 500 monedas en torretas y llega a la oleada 50 sin armadura y sin distancia. La gente se come cada pescado en el segundo en que aparece y luego no tiene corazones para el láser del jefe.
Arregla eso antes de cazar insignias. Pausa cada tienda. Deja la asistencia activa hasta que la distancia se sienta automática. Sigue el orden de cuerpo a cuerpo hasta 200 y luego distancia de la guía para principiantes. Compra potenciadores de monedas del mercader en cuanto los veas. Guarda una poción de daño para el primer gato con nombre. Si un grupo no pausa, corre en solitario hasta que los sistemas sean memoria muscular. Cuando pausa, asistencia, monedas, Gold y la base de madera estén claros, el resto de la wiki son solo loadouts: Gold, oleada 100, Floppa y los jefes posteriores. Revisa las actualizaciones tras eventos para no farmear un Golden Weekend sin darte cuenta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.
¿Cómo pauso las oleadas en Cat Invasion?
Usa la pausa de la partida para congelar la invasión, abrir la tienda, gastar monedas y luego reanudar. No compres mientras los gatos ya están en la base de madera.
¿Debería usar asistencia de puntería?
Sí para la mayoría de jugadores, sobre todo en distancia en solitario. Los tutoriales de velocidad que empujan la oleada 100 dejan la asistencia activa para que bolas de nieve y disparos posteriores sigan a gatos en movimiento.
¿Las monedas se arrastran entre partidas?
No. Las monedas son solo de la partida. Gold es la moneda persistente. Canjea códigos y farmea Gold como se explica en el farmeo de Gold.
¿Qué estoy defendiendo de verdad?
La base de madera. Muros, constructores y torretas existen para mantener a los gatos meme fuera de esa madera. Que tu avatar muera es recuperable; que caiga la base termina la invasión.
¿Dónde aprendo el orden de gasto de la primera hora?
Sigue la guía para principiantes para el cambio de cuerpo a cuerpo a distancia y luego la guía de la oleada 100 para el mismo orden estirado hasta Floppa y la insignia 100.
¿Puedo jugar Cat Invasion en solitario y en grupo?
Sí. Puedes jugar en solitario o con un grupo en línea. Los servidores admiten hasta 18 jugadores.