Llegar a la oleada 100 en Cat Invasion
Ruta en solitario de distancia: melee a 200, bola de nieve, potenciadores, distancia al máximo, armadura en 50.
La oleada 100 es una insignia real en Cat Invasion, y solo alrededor del 5% de los jugadores la tiene. La oleada 150 baja a unos 1,6%. La subida no es una clase secreta ni una torreta oculta; es un orden de monedas. Esta página sigue la ruta en solitario de mejoras a distancia usada en tutoriales de velocidad (la ruta Ricoko): cuerpo a cuerpo hasta unas 200 monedas, volcar en la línea de bola de nieve, comprar potenciadores de monedas del mercader en cuanto aparecen, maximizar distancia antes de otras mejoras de vanidad y luego comprar la armadura cara de unas 3.000 monedas en el jefe de la oleada 50. Para las mecánicas de Floppa en sí, salta a cómo vencer a Floppa en lugar de rellenar esta página con avisos de láser.
Preparación: solitario, asistencia de puntería, pausa
Juega en solitario. Un spawn en solitario es más fácil de controlar y nadie más te robará la tienda en pausa. Activa la asistencia de puntería. Estarás en distancia la mayor parte de la partida, y la asistencia es cómo las bolas de nieve se vuelven una herramienta de limpieza de carril en lugar de un simulador de fallos. Si aún necesitas las ubicaciones de botones, lee cómo jugar una vez y vuelve.
Pausa cada vez que estés a punto de gastar. La ruta de abajo es una secuencia de puntos de ruptura de monedas. Si compras mientras los gatos ya están en la madera, te perderás un potenciador del mercader y toda la curva se resbala. Canjea los códigos activos en el lobby primero para que el Gold no sea la razón por la que vas con prisa.
Puntos de ruptura
- Cuerpo a cuerpo hasta un poco más de 200 monedas. Espada, almohada, baguette o atún valen. No estás construyendo una identidad melee. Estás comprando tiempo.
- Pausa y mejora la bola de nieve. La distancia es el arma en solitario. La línea de bola de nieve se mejora hacia una roca. Las monedas posteriores siguen hacia arco y cañón láser según lo permita el árbol de distancia. No partas esas monedas de vuelta a skins melee.
- Ahorra hacia unas 250 monedas. Si el mercader vende un potenciador de monedas, cómpralo al momento. Las monedas son el recurso que compra cada punto de ruptura posterior. Un potenciador ahora es mejor que un muro bonito ahora.
- Mejora distancia otra vez. Mantén los pies lejos del grupo. La distancia con daño de área castiga a quien se para en el spawn. Ataca desde más atrás y deja que los disparos cubran el carril.
- Ahorra hacia unas 550 monedas, pausa, mejora distancia otra vez. Sigue sin comprar melee aleatorio. Sigue sin maximizar torretas antes que distancia.
- Repite. Cada moneda sobrante va a distancia hasta que ese árbol esté hecho. Si el mercader reabastece una poción de monedas de mayor nivel, cómprala. Recoge al menos dos pociones de daño antes del jefe de la oleada 50 para que Floppa no sea una pelea de cosquillas con los nudillos blancos.
- En el jefe de la oleada 50, compra la armadura cara que cuesta unas 3.000 monedas. Esta es la ventana de Floppa. Kitea cerca del jefe en lugar de esconderte en la puerta; la guía de Floppa cubre láseres y la insignia de derrota de ~20%. Grabaciones tempranas mostraron a Floppa con unos 5.000 de vida: trátalo como filmado, no como garantía de parche.
La armadura antes de ese punto es una válvula de seguridad, no el plan. El cuero es lo que trajiste al aparecer. Cota de malla unas 500 monedas, caballero unas 1.000 y muro de ladrillo unas 1.750 existen si te están golpeando. La ruta igual quiere la pieza de 3.000 monedas en 50. Plasma Armor a 79 Robux es un skip de gamepass, no un requisito para la insignia 100.
Qué se te permite comprar además de distancia
Potenciadores de monedas: siempre. Pociones de daño: al menos dos antes de Floppa, más si el mercader es generoso. Comida (pescado, atún, corazones): cuando de verdad estás herido. Muros y constructores: cuando la madera está recibiendo daño real, no como un impuesto por defecto. Torretas: cuando la distancia ya está en línea, como desgaste extra, no como tu plan de DPS. Cajas verdes: saquéalas en una pausa o un carril muerto.
Qué no se te permite comprar: una segunda identidad melee, un jardín completo de torretas en la oleada 15 y cada pila de comida en el segundo en que aparece. Esas compras son cómo la gente «juega mucho» y sigue sentada bajo la oleada 75.
Después de Floppa, sigue volcando distancia
Si Floppa muere y la distancia no está al máximo, no has terminado con la tienda. Las oleadas 50–100 son un problema de volumen de aparición. Distancia al máximo mata en el spawn. Quedarte en la puerta con una baguette no. Sigue pausando para comprar. Sigue con la asistencia activa. Sigue a distancia.
Las clases son un extra, no la ruta. Medic importa en grupos por los revives. Ninja es un desbloqueo de grind. Alchemist es la diaria del día 7. Ninguna sustituye el orden de monedas. Si quieres una clase mientras subes, lee cómo desbloquear clases y la clasificación. No desvíes un intento 100 en solitario para experimentar en un servidor caótico de 18 jugadores.
Las insignias de oleada están en 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 500 y 1.000. Esta página es la 100. El mismo hábito de distancia es lo que hace posibles 125 y 150; esos muros posteriores son páginas de control de jefes, no una economía nueva. Usa la guía de jefes cuando El Gato y compañía empiecen a aparecer.
Después de la insignia 100
La insignia 100 es una prueba de sistemas que ya pasaste si la distancia está al máximo y la armadura de Floppa llegó a tiempo. No tires de inmediato el loadout a un respec completo de torretas. Acumula Gold con los hábitos del farmeo de Gold, mantén las diarias rodando y decide si el siguiente objetivo es la oleada 150, un gato con nombre después de Floppa o una clase. Agrupa solo si un Medic va a revivir de verdad y el lobby seguirá pausando.
Si fallaste el 100 porque moriste en 50, no necesitas una pestaña nueva de wiki. Necesitas la armadura de 3.000 monedas, dos pociones de daño y el kite de Floppa. Si fallaste el 100 porque moriste en 80 con monedas sobrantes, necesitas dejar de comprar melee. Corre los puntos de ruptura otra vez desde la oleada 1. A los gatos no les aburre la misma tienda correcta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.
¿Cuál es la ruta de la oleada 100 en Cat Invasion?
Solitario, asistencia de puntería activa, cuerpo a cuerpo hasta unas 200 monedas, mejorar distancia de bola de nieve, comprar potenciadores del mercader, maximizar distancia y luego comprar ~3.000 monedas de armadura en el jefe de la oleada 50. Los detalles están en los puntos de ruptura de arriba.
¿Por qué jugar la oleada 100 en solitario?
Los spawns en solitario son más fáciles de controlar y tú eres dueño de cada tienda en pausa. Los grupos (hasta 18) están bien después, sobre todo con Medic, pero no son necesarios para la insignia 100.
¿Cuándo compro la armadura cara?
En la ventana del jefe de la oleada 50, unas 3.000 monedas. Ese es el combate contra Floppa. La armadura anterior es opcional si estás recibiendo daño de desgaste.
¿Debería mejorar primero muros y torretas?
No. Distancia primero, potenciadores de monedas primero. Muros, constructores y torretas son soporte después de que el arma esté en línea.
¿Qué tan rara es la oleada 100?
Alrededor del 5% de los jugadores tiene la insignia de oleada 100. La oleada 150 ronda el 1,6%. Las insignias posteriores pasan por 175, 200, 225, 250, 500 y 1.000.