Guías

Empezar en Cat Invasion

Botones del lobby, monedas frente a Gold y el orden de gasto de la primera hora antes de Floppa.

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Guía para principiantes

Tu primera sesión de Cat Invasion es un problema de lobby y luego un problema de monedas. El place de Roblox ya está en vivo: OneBed Studio lanzó el juego el 25 de diciembre de 2025 como un survival de defensa por oleadas gratuito. Puedes correr invasiones solo o con un grupo en línea de hasta 18. La base de madera es lo que defiendes. Si los gatos mastican los muros, la partida termina aunque tu avatar siga en pie.

No empieces una invasión larga hasta dejar el lobby en orden. Abre Cat Invasion en Roblox, deja que el lobby termine de cargar y pulsa el botón Codes a la derecha. Escribe 19MVISITS y 900KMEMBERS exactamente y luego Redeem. Cada código son 250 Gold. Son 500 Gold que no tienes que farmear. Los códigos distinguen mayúsculas y funcionan una vez por cuenta. La lista completa y el historial de caducados viven en el hub de códigos. Después de los códigos, mira las recompensas diarias para que el login de siete días que desbloquea Alchemist de verdad esté contando.

Monedas frente a Gold

Las monedas son la moneda de la partida. Las ganas matando gatos meme y las gastas en armas, armadura, muros, constructores, torretas, comida y pociones del mercader. Las monedas no te siguen a la siguiente invasión. Un wipe con 2.000 monedas en el bolsillo es un wipe con nada.

Gold es la moneda meta. Códigos, eventos, compras de tienda y algunas recompensas pagan Gold. Lo usas entre partidas para progreso que dura, como las clases. El farmeo de Gold explica Golden Weekend, el pase Double Gold y la AFK ZONE. En la primera hora, trata el Gold como algo que recoges y guardas, no como algo que tiras en un cosmético aleatorio del lobby.

El orden de gasto de la primera hora

El bucle que mantiene vivos a los jugadores nuevos es simple, y coincide con la ruta en solitario que luego se usa para llegar a la oleada 100. Empieza en cuerpo a cuerpo. Las opciones melee que verás pronto incluyen una espada, una almohada, una baguette y atún. Golpea hasta tener unas 200 monedas. Luego pausa la oleada y mete esas monedas en distancia. La línea a distancia inicial es la bola de nieve, que se mejora hacia una roca. Arcos y el cañón láser aparecen mientras sigues volcando monedas en distancia.

Tras la primera compra a distancia, las monedas se convierten en todo el juego. Si el mercader vende un potenciador de monedas, cómpralo antes que melee de vanidad. Los potenciadores de monedas pagan cada mejora posterior. Las pociones de daño pueden esperar hasta que estés cerca de Floppa. La comida (pescado, atún, corazones) sirve para rellenar vida tras un mal golpe, no para sustituir armadura. Muros y constructores importan cuando los gatos empiezan a aterrizar en la madera; las torretas ayudan, pero no deben dejar sin oxígeno las mejoras a distancia que de verdad limpian una oleada.

La armadura es una compra a tiempo, no una compra de la primera oleada. El cuero es la opción temprana. La cota de malla ronda las 500 monedas, la de caballero unas 1.000, el muro de ladrillo unas 1.750, y la armadura cara de unas 3.000 monedas es la compra de la oleada 50. Plasma Armor es un gamepass de 79 Robux si quieres un atajo de pago. En una primera hora gratuita, ignora Plasma Armor y apunta las monedas a distancia hasta que Floppa esté en el calendario.

Pausa, asistencia de puntería y la base de madera

Cómo jugar es la página completa de controles. Los dos ajustes que cambian la primera hora son la pausa y la asistencia de puntería. Puedes congelar oleadas para comprar. Úsalo. Quedarte al descubierto mientras cazas un menú es cómo se ignoran las cajas verdes y se mastican los muros. Existe asistencia de puntería; déjala activa en distancia en solitario para que las bolas de nieve y los disparos posteriores sigan a los gatos que se cuelan por la puerta.

Tu trabajo sigue siendo la base. Los gatos caminan hacia la madera. Los constructores reparan. Muros extra compran tiempo. Las torretas añaden daño de desgaste mientras kiteas. Pueden aparecer cajas verdes durante una partida; recógelas cuando el carril esté calmado, no mientras un gato gordo está en los tablones. Los perks y la AFK ZONE son sistemas de lobby/meta. Ayudan a cuentas posteriores. No sustituyen un orden limpio de monedas en la partida uno.

Solitario, grupos y clases

Una primera hora puede ser en solitario. En solitario es más fácil pausar y gastar bien porque nadie más aspira las monedas. Los servidores de grupo llegan a 18 y rinden más cuando alguien tiene Medic, la clase que revive compañeros. Ninja es un desbloqueo de grind. Alchemist es la recompensa diaria del día 7. No inventes una cuarta clase ni gastes Gold antes de leer cómo desbloquear clases y la clasificación. El hub de jugadores es el compañero de roster.

Si agrupas el día uno, di que eres nuevo y pide que no se salten las tiendas en pausa. Un lobby que nunca pausa dejará sin oxígeno las mejoras a distancia y llegará a Floppa en cuero. Si el grupo es un caos, sal y corre en solitario hasta entender al mercader y el punto de 3.000 monedas de armadura.

Lista de la primera hora

  1. Canjea ambos códigos en vivo desde el hub de códigos.
  2. Activa la asistencia de puntería y confirma que puedes pausar entre oleadas.
  3. Cuerpo a cuerpo hasta unas 200 monedas y luego compra distancia (bola de nieve).
  4. Compra potenciadores de monedas del mercader la primera vez que aparezcan.
  5. Mantén la distancia por delante de muros, torretas y melee vistoso.
  6. Come pescado, atún o corazones solo cuando de verdad necesites vida.
  7. En la ventana del jefe de la oleada 50, compra la armadura cara y sigue cómo vencer a Floppa.

Eso es toda la primera hora. No necesitas un árbol de perks perfecto, una línea de torretas al máximo ni una clase con nombre para sobrevivir las oleadas de tutorial. Necesitas monedas en distancia, el hábito de pausar y suficiente armadura cuando llega el primer gato con nombre. Tras una partida limpia, pasa a la guía de la oleada 100 si quieres insignias, o al farmeo de Gold si la tienda es el cuello de botella. Vuelve a esta página solo cuando un amigo aparezca por primera vez y necesite el orden del lobby, no otro discurso de jefe.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Qué debo hacer primero en Cat Invasion?

Carga el lobby, canjea **19MVISITS** y **900KMEMBERS** en el hub de códigos, activa la asistencia de puntería y empieza una partida en cuerpo a cuerpo hasta unas 200 monedas.

¿Cuál es la diferencia entre monedas y Gold?

Las monedas son dinero de mejoras de la partida y desaparecen cuando termina la invasión. Gold es la moneda meta de códigos, eventos y la tienda. Mira el farmeo de Gold para las fuentes.

¿Debo jugar la primera hora en solitario o en grupo?

En solitario es más limpio para aprender la tienda en pausa. Los grupos admiten hasta 18 jugadores y rinden más cuando alguien tiene Medic. Ambos modos están en línea y disponibles ahora.

¿Cuándo compro armadura en la primera hora?

Mantén las monedas en distancia hasta la ventana del jefe de la oleada 50 y entonces compra la armadura cara de unas 3.000 monedas. Las piezas anteriores (cota de malla ~500, caballero ~1.000) son opcionales si te están golpeando.

¿Qué clase debería perseguir un jugador nuevo?

Entra siete días para desbloquear Alchemist. Medic y Ninja son desbloqueos de grind. Lee cómo desbloquear clases antes de gastar Gold.