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Clases de Cat Invasion

Medic revive, Ninja es la elección de grind, Alchemist espera la diaria del día 7.

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Clases

Las clases de Cat Invasion son kits con nombre que equipas en el lobby antes de una partida de Invasion. Esta página documenta Medic, Ninja y Alchemist más el rol de combate inicial sin nombre. No añadimos nombres extra de clase de chistes de comentarios ni de otros juegos de Roblox. Si el lobby más adelante envía una clase nueva con nombre, esta página debería ganar una sección, no un rumor.

Para letras, usa la clasificación de clases. Para desbloqueos clic a clic, usa la guía de desbloqueo de clases. En cuanto a si entra Robux: no. Las clases son Gold o recompensas diarias, mientras que los pases se sientan en otro estante.

Rol de combate por defecto

Puedes pelear el día uno sin una clase con nombre. Ese kit usa los mismos árboles de melee y distancia que todos los demás. Trátalo como un rol de combate, no como una cuarta clase secreta. Es la elección correcta cuando el Gold está vacío, cuando no has terminado la diaria de Alchemist y cuando aún estás aprendiendo a pausar para mejorar.

Deja el rol por defecto cuando un kit con nombre resuelva un problema real: revive para un grupo, una clase de grind que de verdad quieres usar como principal, o Alchemist después del día 7. No lo dejes porque una miniatura dijo que estabas trolleando por existir.

Medic — revive

Medic es la clase de grupo. El trabajo es revive. En cooperativo en línea, alguien caerá a láseres de Floppa, un trepador de muro o un pack de oleada tardía. Un revive mantiene el árbol de monedas y la línea de torretas en la misma oleada. Un wipe manda a todos de vuelta a planear.

Juega Medic si haces cola con gente a la que puedes oír, o si el servidor de 18 está en silencio y nadie más tomó el rol. Un Medic es el plan. Dos es respaldo. Cinco Medics y ninguna distancia es cómo un lobby se ve ocupado y igual pierde la base.

Medic importa menos en solitario verdadero porque no puedes revivirte de una oleada fallida. Aún puedes correrlo si te gusta el kit; solo no esperes que aplique la letra S de grupo. Empareja Medic con el mismo orden de armas que todos los demás: apertura melee, distancia para oleadas altas, armadura antes de la oleada 50.

Ninja — la clase de grind que la gente menciona

Los comentarios públicos hablan de Ninja como de una clase que mantienen puesta: recuentos de oleadas, no un clip de un solo jefe. Por eso la lista de fans trata a Ninja como una clase de grind. Es un kit personal para jugadores que ya entienden monedas frente a Gold y que se sentarán en Invasion un tramo largo, incluso hacia las insignias de oleada.

Ninja no sustituye a Medic en un stack desorganizado de 18. Cómpralo cuando principalmente juegas en solitario o cuando tu grupo ya tiene el revive cubierto. Cómpralo después de los códigos para que el Gold no salga de una cuenta seca. No lo compres para saltarte mejoras de bola de nieve.

Si usas Ninja como clase principal, tu modo de fallo sigue siendo el mismo que el del rol por defecto: pararte en el pack con melee después de que el mercader ya ofreció un potenciador de monedas. La identidad de clase no es daño splash.

Alchemist — recompensa diaria del día 7

Alchemist tiene puerta de login. Las respuestas de la comunidad a cómo consigo Alchemist son consistentes: reclama diarias siete días y la séptima recompensa es la clase. Los comentarios también dicen que no debes entrar en pánico por una racha perfecta como en otras diarias de Roblox; el consejo práctico es hacer clic en la diaria cada día que ya abriste el juego.

Empieza el contador el mismo día que canjeas códigos. Alchemist no es un volcado de Gold de la semana uno. Es un desbloqueo de calendario. Si solo juegas Golden Weekend, no lo verás salvo que esas siete reclamaciones ya hayan ocurrido.

No inventamos recetas de pociones ni subclases ocultas de Alchemist. Después de desbloquearlo, prueba el kit en vivo en una partida de Invasion de usar y tirar antes de llevarlo a un intento de insignia. Si el texto de clase en el lobby no coincide con un vídeo antiguo, confía en el lobby.

Cuándo cambiar

Cambia en el lobby, no como un pánico durante Floppa.

  • Cambia a Medic cuando tu cola habitual tiene derribos y nadie más revive.
  • Cambia a Ninja cuando eres tú quien grindea oleadas y el revive está cubierto o es irrelevante.
  • Cambia a Alchemist después del día 7, en una partida a la que se le permite fallar.
  • Quédate en el rol de combate por defecto mientras el Gold está vacío y la diaria sigue contando.

Una semana que funciona: diarias en cada login, Medic en noches de grupo, Ninja en noches de insignia en solitario, Alchemist cuando exista. Eso es una rotación, no una personalidad.

Gold, AFK ZONE y compras de clase

Gold es meta. Puedes ganarlo en Invasion, acelerarlo con Double Gold y Golden Weekend, idle-arlo en la AFK ZONE y reclamarlo de códigos. Gástalo en una clase que coincida con el lobby al que te unirás esta semana, no en una clase para un grupo competitivo hipotético de 18 que no tienes.

Si estás decidiendo entre Ninja ahora y esperar a Alchemist, mira tu calendario. Siete diarias son gratis. Ninja es un coste de Gold. Muchos jugadores deberían hacer ambas: empezar la diaria de inmediato, comprar Ninja solo si ya agrupan menos de lo que grindean.

Emparejar clases con armas y armadura

Todas las clases usan la misma economía de monedas. Lee armas y mejoras y marca el planificador de mejoras. Los puntos de armadura no cambian porque seas Medic: cuero, cota de malla unas 500, caballero unas 1000, muro de ladrillo unas 1750, unas 3000 en la oleada 50.

La clasificación de clases es la versión corta de letras de esta página. Vuelve aquí cuando necesites el porqué. Vuelve a la guía de desbloqueo cuando un amigo pregunte cómo existe Alchemist y no quieras escribir día 7 en el chat por quinta vez.

El único error de clase que no se parchea con una espada mejor es llevar el rol equivocado al lobby equivocado. Un Ninja en solitario con distancia y armadura es un plan. Un stack de seis sin Medic es una donación de monedas a Floppa. Equipa para el servidor al que te uniste y deja correr el contador diario de fondo para que Alchemist esté esperando cuando el grind se haga viejo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas, clases y jefes.

¿Qué clases hay en Cat Invasion?

Esta wiki documenta Medic, Ninja y Alchemist, más un rol de combate por defecto sin nombre extra. Los pasos de desbloqueo están en la guía de desbloqueo de clases.

¿Qué clase debería comprar primero?

Medic si agrupas. Ninja si principalmente grindeas en solitario. Empieza la diaria de Alchemist de cualquier modo. Las letras de fans están en la clasificación de clases.

¿Alchemist cuesta Gold?

Los comentarios públicos lo tratan como la recompensa diaria del día 7, no un impulso de tienda de Gold. Reclama la diaria siete días.

¿Puedo cambiar de clase durante una oleada?

Planea la clase en el lobby. Invasion es una partida. Cambiar como pánico durante Floppa no es el enfoque público.

¿Las clases cambian las mejoras de armas?

No. Las monedas siguen comprando melee y luego distancia. Mira armas y mejoras.

¿Hay una cuarta clase secreta que debería cazar?

No en esta wiki. No inventamos nombres. Si OneBed Studio envía una clase nueva con nombre, tendrá una sección real.