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Scripts auto upgrade Cat Invasion

Comment les GUI communautaires dépensent des pièces en distance, mêlée, armure, murs et nourriture, et pourquoi cet ordre peut caler avant Floppa.

Dernière mise à jour:

Scripts auto upgrade

Les scripts auto upgrade surveillent votre compteur de pièces et achètent le palier suivant dès que le prix est abordable. Les GUI communautaires Cat Invasion exposent en général des toggles séparés pour ranged, melee, armor, wall et food, plus un switch auto repair ou auto-wall. Ça sonne comme un cadeau jusqu’à ce que le script achète de la mêlée que vous avez déjà dépassée, skippe le boost de pièces du marchand, et vous laisse sous-armuré à la vague 50.

Cette page explique ces toggles. Elle ne vous donne ni URL de loader, ni clé, ni payload. Auto upgrade a encore besoin d’un executor tiers. Ça peut bannir le compte. Couplez ceci à scripts auto farm seulement si vous acceptez déjà ce risque. Le hub des scripts a le placeholder générique loadstring(game:HttpGet("URL"))() et l’avertissement keyless contre système de clé.

Ce que chaque toggle d’amélioration achète d’habitude

Cat Invasion sépare les portefeuilles exprès. Les pièces sont dans la run. Le Gold est méta. Auto upgrade dépense des pièces. Il n’échange pas de codes et n’achète pas de classes avec du Gold. Si un menu prétend qu’il auto-achètera une classe, traitez ça comme un hook différent, encore plus risqué.

Toggles de pièces typiques :

  • Auto Upgrade Ranged — parcourt l’arbre snowball/gun. C’est le toggle qui colle au plan humain du planificateur d’améliorations. Si vous n’utilisez qu’un switch de dépense, c’est celui que les gens veulent dire.
  • Auto Upgrade Melee — continue d’acheter l’arme de près. Fine pour les ~200 premières pièces, puis ça devient un piège. Les tutos disent d’arrêter la mêlée là et de basculer en distance. Un script qui n’arrête jamais la mêlée affame distance, armure et murs.
  • Auto Upgrade Armor — achète les paliers d’armure selon les pièces. Les joueurs humains attendent souvent l’achat 3000 armor autour du check Floppa vague 50. Un toggle armure gourmand peut acheter de la petite armure trop tôt et rater le breakpoint 3000, ou acheter 3000 si tard que Floppa a déjà atterri.
  • Auto Upgrade Wall / builders — met des pièces dans les murs et la vitesse builder. Nécessaire quand le bois commence à céder, gaspilleur si vous l’achetez pendant que les chats meurent encore dans la zone spawn-kill.
  • Auto Upgrade Food — restock ou améliore la nourriture. Combiné à auto food sur une GUI farm, ça peut drainer des pièces en snacks dont vous n’aurez pas besoin si l’aura delete déjà les vagues.
  • Auto Repair / auto wall — dépense pour réparer les dégâts au lieu de (ou en plus de) monter le palier de mur. Utile en co-op si personne ne regarde le bois. Inutile si le script répare un mur que le pack a déjà traversé.

Certains menus ajoutent une liste de priorités ou un mode « buy cheapest ». Cheapest-first, c’est comment vous finissez avec de la mêlée max et une snowball de départ. Si la GUI ne peut pas pin la distance en premier, elle ne suit pas le planificateur. Vous feriez mieux de pauser la vague et de cliquer l’amélioration vous-même.

Pourquoi un script est pire qu’une pause

Cat Invasion vous laisse pauser une vague pour dépenser. C’est l’auto-upgrade prévu : vous arrêtez les chats, ouvrez la boutique, achetez la distance, achetez le boost de pièces du marchand s’il est en vente, puis resume. Un loader qui achète en temps réel peut :

  • Dépenser les pièces la frame où elles droppent, avant que vous voyiez un boost de pièces du marchand.
  • Améliorer la mêlée parce que c’est le prix le plus bas sur le board.
  • Skipper les murs jusqu’à ce que la base fuie déjà.
  • Se battre avec vous pour le même tas de pièces si auto farm tourne aussi et qu’auto food mange le stack.

Ordre humain des tutos actuels :

  1. Mêlée seulement jusqu’à environ 200 pièces.
  2. Pausez et achetez snowball / range.
  3. Achetez un boost de pièces du marchand quand il apparaît.
  4. Continuez à améliorer la distance (250, puis 550, et au-delà).
  5. Autour de la vague 50, achetez 3000 armor pour Floppa.
  6. Ajoutez murs / builders quand le bois en a vraiment besoin.

Un script qui ne peut pas exprimer cette séquence jouera un jeu différent de celui que vous aviez prévu. Si vous injectez quand même, désactivez melee upgrade après la première bascule, désactivez food upgrade sauf si vous mourez, et laissez la distance plus un clic armure manuel à 50. C’est déjà plus de babysitting que pauser.

Gold, classes, et gamepasses

Auto upgrade ne vous sauvera pas d’une mauvaise dépense Gold. Échangez d’abord les codes actifs (19MVISITS et 900KMEMBERS, 250 Gold chacun). Puis achetez une classe que vous jouerez. Verser du Gold dans une classe faible est couvert sur le classement des classes. Les scripts qui promettent des auto class unlocks demandent à toucher la monnaie méta ; c’est une surface de vol plus large qu’un toggle de pièces.

Les gamepasses — Plasma Armor à 79 Robux, Double Coins à 119, VIP à 149, Double Gold à 149, +3 Turret Limit à 119 — sont des achats Roblox. Aucune GUI communautaire ne devrait être crue pour les acheter à votre place. Double Coins et Double Gold changent aussi à quelle vitesse un script peut vider un portefeuille. Revenu plus rapide plus un toggle mêlée stupide, c’est un calage plus rapide.

Risques

Les mêmes règles tapent que sur chaque autre page executor de ce wiki :

  • Roblox peut avertir, locker, ou bannir le compte.
  • L’URL du loader peut servir du malware.
  • Les pages de clé ajoutent des endroits extra pour phisher la session.
  • Un crash en pleine amélioration peut vous laisser avec un arbre à moitié acheté et une base morte.

Ce wiki n’héberge pas de scripts, ne les note pas, et n’appelle pas auto upgrade undetected. La page Cat Invasion et le groupe de OneBed Studio sont les surfaces officielles. Pause-pour-améliorer est l’outil de dépense officiel.

Suivez le planificateur à la main si l’ordre de pièces vous importe. Un script qui verse des pièces en mêlée vous calera avant Floppa.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.

Que change auto upgrade dans Cat Invasion ?

Il dépense des pièces de run en distance, mêlée, armure, murs et nourriture dès que la GUI pense que vous pouvez vous offrir le palier suivant. Il ne dépense pas de Gold en classes.

Dois-je activer auto upgrade melee ?

Au plus pour les ~200 premières pièces. Après ça, les améliorations mêlée volent des pièces à la distance. Le planificateur d'améliorations vous dit de basculer.

Auto upgrade peut-il acheter l'armure 3000 à la vague 50 ?

Seulement si le script attend ce breakpoint. Beaucoup achètent de l'armure moins chère plus tôt. Pausez et achetez 3000 armor vous-même avant Floppa.

Auto repair est-il la même chose qu'auto wall upgrade ?

Non. Repair dépense pour fixer les dégâts. Wall upgrade monte le palier. Une GUI peut offrir les deux. Repair ne remplace pas une amélioration de mur manquante.

Les scripts auto upgrade sont-ils sûrs ?

Non. Ils exigent un executor, ils peuvent voler une session, et ils peuvent bannir le compte. Voir l'avertissement du hub des scripts.

Où auto farm est-il documenté ?

Kill aura, auto collect, auto food et auto shoot sont sur scripts auto farm.