Démarrer dans Cat Invasion
Boutons lobby, pièces contre Gold, et ordre de dépense de la première heure avant Floppa.
Votre première session Cat Invasion est d’abord un problème de lobby, puis un problème de pièces. La place Roblox est déjà live : OneBed Studio a sorti le jeu le 25 décembre 2025 en Survival de défense de vagues gratuit. Vous pouvez lancer des invasions seul ou avec un groupe en ligne jusqu’à 18. La base en bois est ce que vous défendez. Si les chats rongent les murs, la run est finie même si votre avatar tient encore debout.
Ne lancez pas une longue invasion tant que le lobby n’est pas rangé. Ouvrez Cat Invasion sur Roblox, laissez le lobby finir de charger, et appuyez sur le bouton Codes à droite. Tapez 19MVISITS et 900KMEMBERS exactement, puis Redeem. Chaque code vaut 250 Gold. Voilà 500 Gold que vous n’avez pas à farmer. Les codes sont sensibles à la casse et marchent une fois par compte. La liste complète et l’historique des expirés vivent sur le hub des codes. Après les codes, jetez un œil aux récompenses quotidiennes pour que le login de sept jours qui débloque Alchemist compte vraiment.
Pièces contre Gold
Les pièces sont la monnaie de la run. Vous les gagnez en tuant des chats meme, et vous les dépensez en armes, armure, murs, builders, tourelles, nourriture et potions du marchand. Les pièces ne vous suivent pas dans l’invasion suivante. Un wipe avec 2 000 pièces en poche est un wipe avec rien.
Le Gold est la monnaie méta. Codes, événements, achats boutique et certaines récompenses paient du Gold. Vous l’utilisez entre les runs pour une progression durable comme les classes. Le farm de Gold explique Golden Weekend, le pass Double Gold, et la AFK ZONE. Pour la première heure, traitez le Gold comme quelque chose que vous collectez et tenez, pas comme quelque chose à verser dans un cosmétique lobby au hasard.
L’ordre de dépense de la première heure
La boucle qui garde les nouveaux joueurs en vie est simple, et elle colle à la route solo utilisée plus tard pour atteindre la vague 100. Commencez en mêlée. Les options mêlée du début incluent une sword, un pillow, une baguette et du tuna. Frappez jusqu’à environ 200 pièces. Puis pausez la vague et mettez ces pièces en distance. La ligne distance de départ est la snowball, qui s’améliore vers un rock. Bows et laser cannon apparaissent à mesure que vous continuez à verser des pièces en distance.
Après le premier achat distance, les pièces deviennent tout le jeu. Si le marchand vend une potion boost-pièces, achetez-la avant la mêlée vanity. Les boosts de pièces paient chaque amélioration suivante. Les potions de dégâts peuvent attendre que vous soyez proche de Floppa. La nourriture (fish, tuna, hearts) sert à remonter la vie après un mauvais coup, pas à remplacer l’armure. Murs et builders comptent une fois que les chats atterrissent sur le bois ; les tourelles aident, mais elles ne doivent pas affamer les améliorations distance qui vident vraiment une vague.
L’armure est un achat cadencé, pas un achat de première vague. Leather est l’option tôt. Chain mail tourne autour de 500 pièces, knight autour de 1 000, brick wall autour de 1 750, et l’armure chère autour de 3 000 pièces est l’achat vague 50. Plasma Armor est un gamepass à 79 Robux si vous voulez un raccourci payant. Pour une première heure gratuite, ignorez Plasma Armor et gardez les pièces pointées vers la distance jusqu’à ce que Floppa soit au calendrier.
Pause, aim assist, et la base en bois
Comment jouer est la page contrôles complète. Les deux réglages qui changent la première heure sont pause et aim assist. Vous pouvez geler les vagues pour faire boutique. Faites-le. Rester en plein air en chassant un menu, c’est comment les caisses vertes se font ignorer et les murs se font ronger. L’aim assist existe ; laissez-le actif en solo distance pour que snowballs et tirs plus tardifs suivent les chats qui glissent derrière la porte.
Votre job reste la base. Les chats pathent vers le bois. Les builders réparent. Des murs extra achètent du temps. Les tourelles ajoutent du chip pendant que vous kitez. Des caisses vertes peuvent apparaître pendant une run ; ramassez-les quand la lane est calme, pas pendant qu’un gros chat est sur les planches. Perks et AFK ZONE sont des systèmes lobby/méta. Ils aident les comptes plus tardifs. Ils ne remplacent pas un ordre de pièces propre à la run un.
Solo, groupes, et classes
Une première heure peut être solo. Le solo est plus facile à pauser et plus facile à dépenser correctement parce que personne d’autre n’aspire les pièces. Les serveurs de groupe montent à 18 et deviennent meilleurs une fois que quelqu’un possède Medic, la classe qui ranime les coéquipiers. Ninja est un déblocage grind. Alchemist est la récompense quotidienne jour 7. N’inventez pas une quatrième classe et ne dépensez pas de Gold avant d’avoir lu comment débloquer les classes et le classement. Le hub joueurs est le compagnon roster.
Si vous groupez dès le jour un, dites que vous êtes nouveau et demandez aux gens de ne pas skipper les boutiques pause. Un lobby qui ne pause jamais affame les améliorations distance et marche vers Floppa en leather. Si le groupe est chaotique, partez et jouez solo jusqu’à comprendre le marchand et le breakpoint d’armure à 3 000 pièces.
Checklist de la première heure
- Échangez les deux codes live du hub des codes.
- Activez l’aim assist et confirmez que vous pouvez pauser entre les vagues.
- Mêlée jusqu’à environ 200 pièces, puis achetez la distance (snowball).
- Achetez les boosts de pièces du marchand dès leur première apparition.
- Gardez la distance devant murs, tourelles et mêlée fancy.
- Mangez fish, tuna ou hearts seulement quand vous avez vraiment besoin de vie.
- À la fenêtre boss de la vague 50, achetez l’armure chère et suivez comment battre Floppa.
Voilà toute la première heure. Vous n’avez besoin ni d’un arbre de perks parfait, ni d’une ligne de tourelles max, ni d’une classe nommée pour survivre aux vagues tutoriel. Vous avez besoin de pièces en distance, d’une habitude de pause, et d’assez d’armure quand le premier chat nommé arrive. Après une run propre, passez au guide vague 100 si vous voulez des badges, ou au farm de Gold si la boutique est le goulot. Revenez à cette page seulement quand un ami spawn pour la première fois et a besoin de l’ordre lobby, pas d’un autre discours de boss.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.
Que faire en premier dans Cat Invasion ?
Chargez le lobby, échangez **19MVISITS** et **900KMEMBERS** sur le hub des codes, activez l'aim assist, puis lancez une run et restez en mêlée jusqu'à environ 200 pièces.
Quelle est la différence entre pièces et Gold ?
Les pièces sont l'argent d'améliorations de run et disparaissent quand l'invasion finit. Le Gold est la monnaie méta des codes, événements et boutique. Voir le farm de Gold pour les sources.
Faut-il jouer la première heure solo ou en groupe ?
Le solo est plus propre pour apprendre la boutique pause. Les groupes vont jusqu'à 18 joueurs et gagnent plus de valeur une fois que quelqu'un a Medic. Les deux modes sont en ligne et disponibles maintenant.
Quand acheter l'armure dans la première heure ?
Gardez les pièces en distance jusqu'à la fenêtre boss de la vague 50, puis achetez l'armure chère autour de 3 000 pièces. Les pièces plus tôt (chain mail ~500, knight ~1 000) sont optionnelles si vous prenez des clips.
Quelle classe un nouveau joueur doit-il viser ?
Connectez-vous sept jours pour débloquer Alchemist. Medic et Ninja sont des déblocages grind. Lisez comment débloquer les classes avant de dépenser du Gold.