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Hub joueurs Cat Invasion

Classes, armes et gamepasses au même endroit pour que Gold et pièces aillent vers un vrai loadout.

Dernière mise à jour:

Hub joueurs

Un loadout Cat Invasion, c’est trois portefeuilles séparés. Les pièces achètent armes, armure, murs et tourelles de run. Le Gold achète une progression plus longue comme les classes. Les Robux achètent les cinq passes. Mélanger ces portefeuilles, c’est comment les nouveaux calent : ils traitent une amélioration pillow comme une classe, ou ils traitent Plasma Armor comme un substitut à l’achat Floppa à 3000 pièces. (Le listing français Chats Envahisseurs pointe vers le même univers.)

Ce hub est le côté roster du wiki. Lisez classes pour Medic, Ninja et Alchemist. Lisez armes et améliorations pour mêlée contre distance. Lisez atouts / perks pour potions du marchand, kits de classe et dailies — il n’y a pas de table de talents officielle. Lisez les gamepasses en dernier, après que les codes vous ont déjà donné du Gold.

Ce que vous équipez vraiment

Vous spawnez capable de vous battre sur un rôle combat par défaut. Nous n’inventons pas de noms de classes extra pour ce kit. Les déblocages nommés autour desquels vous pouvez planifier sont :

  • Medic — revive. Le rôle groupe.
  • Ninja — la classe grind que les gens mentionnent dans les commentaires quand ils continuent à pousser des vagues.
  • Alchemist — récompense quotidienne jour 7, pas un achat Gold d’impulsion.

Les armes siègent sur deux arbres :

  • Mêlée : sword, pillow, baguette, tuna.
  • Distance : snowball (s’améliore vers rock), bow, laser cannon.

L’armure n’est ni une classe ni un gamepass par défaut. Les coûts de pièces publics que les gens citent vraiment sont leather, chain mail autour de 500, knight autour de 1000, brick wall autour de 1750, et environ 3000 armure quand la vague 50 et Floppa sont proches. Plasma Armor est le raccourci Robux, pas la seule armure.

Comment un bon lobby divise le travail

Les serveurs tiennent jusqu’à 18. Le solo est autorisé. Un lobby plein n’est pas automatiquement une victoire. Quelqu’un doit :

  1. Tenir revive si plus d’un joueur peut tomber.
  2. Pauser et acheter de la distance au lieu d’empiler des skins mêlée.
  3. Toucher les breakpoints d’armure avant les lasers de Floppa.
  4. Placer des tourelles au lieu de se tenir sur le spawn une fois le splash existant.

Si vous queuez avec des amis, dites la classe à voix haute. Un Medic est tout le plan groupe. Le reste peut jouer Ninja ou le rôle combat de départ jusqu’à ce qu’Alchemist se débloque. Les lettres fan pour ces choix vivent sur le classement des classes et le classement des armes.

Gold d’abord, Robux plus tard

Échangez les codes actifs avant d’ouvrir la boutique Robux. Les codes de palier ont versé des centaines de Gold dans des comptes qui grinderaient autrement la AFK ZONE. Les gamepasses qui multiplient le Gold sont plus forts pendant Golden Weekend, pas un mardi au hasard où vous n’avez rien échangé.

Les cinq passes et les prix live :

  • Plasma Armor — 79 Robux
  • Double Coins — 119 Robux
  • VIP — 149 Robux
  • Double Gold — 149 Robux
  • +3 Turret Limit — 119 Robux

Aucun n’est requis pour jouer. Cat Invasion est gratuit. La page des passes discute lesquels valent le coup si vous aimez déjà la boucle.

Places et pourquoi elles comptent pour les loadouts

La place principale est Invasion. C’est la run de défense de vagues où pièces et boss vivent. AFK ZONE est l’autre place ; utilisez-la pour du Gold idle, pas pour tester si baguette est S-tier. Les décisions de loadout que vous prenez dans le lobby s’appliquent quand vous entrez dans Invasion. Switcher de classe mid-vague n’est pas le plan public.

Un loadout en une session

Si vous n’avez qu’une session :

  1. Réclamez les codes.
  2. Lancez le daily vers Alchemist même si vous ne jouerez pas sept jours d’affilée à partir de demain — le compteur ne bouge que si vous cliquez.
  3. Entrez dans Invasion sur Medic si vous avez des amis, Ninja si vous grindez style commentaires, ou le rôle combat par défaut si le Gold est encore vide.
  4. Mêlée pour les premières pièces, pause, achetez snowball, suivez le planificateur d’améliorations.
  5. Armure avant la vague 50. Ensuite seulement laser cannon et tourelles extra.

La chasse aux badges après ça est un problème de badges, pas un quatrième arbre d’armes. Les atouts / perks ne sont pas un cinquième arbre non plus : potions, classe, et daily, pas une grille Crit inventée.

Construisez le loadout dans cet ordre et vous arrêterez d’acheter le mauvais portefeuille. Les pages classes vous disent qui ranime. Les pages armes vous disent quand quitter la mêlée. Les pages gamepass vous disent ce que Robux multiplie vraiment. Le hub n’est là que pour que ces trois ne vivent pas dans trois onglets mentaux différents pendant que Floppa charge déjà un laser.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.

Par où commencer sur le hub joueurs ?

Lisez classes si vous avez du Gold ou un groupe, armes si vous mourez encore avant la vague 50, atouts / perks si vous cherchez une table de talents, et passes seulement après les codes.

Combien de classes ce wiki nomme-t-il ?

Trois : Medic, Ninja et Alchemist. Tout le monde d'autre commence dans un rôle combat par défaut. Nous n'inventons pas de noms extra.

Cat Invasion est-il pay-to-win ?

Non. Le jeu est gratuit. Les passes accélèrent pièces, Gold, tourelles et commodité d'armure. L'ordre de dépense sur les armes décide encore la plupart des wipes.

Quelle est la différence entre pièces et Gold ?

Les pièces sont des améliorations de run. Le Gold est de la progression méta comme les classes. Ne dépensez pas de Gold pour skipper une amélioration snowball.

Puis-je jouer solo ?

Oui. Invasion supporte solo ou co-op en ligne jusqu'à 18. Les vagues hautes solo veulent de la distance ; les groupes veulent au moins un Medic.