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Atteindre la vague 100 dans Cat Invasion

Route solo d'améliorations distance : mêlée jusqu'à 200, snowball, boosts de pièces, max distance, armure à 50.

Dernière mise à jour:

Guide vague 100

La vague 100 est un vrai badge dans Cat Invasion, et seulement environ 5 % des joueurs le détiennent. La vague 150 tombe à environ 1,6 %. La montée n’est pas une classe secrète ni une tourelle cachée ; c’est un ordre de pièces. Cette page suit la route solo d’améliorations distance utilisée dans les tutos de clear-speed (le chemin Ricoko) : mêlée jusqu’à environ 200 pièces, verser dans la ligne snowball, acheter les boosts de pièces du marchand à vue, maxer la distance avant les autres améliorations vanity, puis acheter l’armure chère autour de 3 000 pièces au boss de la vague 50. Pour les mécaniques Floppa elles-mêmes, sautez vers comment battre Floppa au lieu de gonfler cette page avec des callouts de lasers.

Setup : solo, aim assist, pause

Jouez solo. Un spawn solo est plus facile à contrôler, et personne d’autre ne volera la boutique pause. Activez l’aim assist. Vous serez en distance pour la plus grande partie de la run, et l’assist est comment les snowballs deviennent un outil de clear de lane au lieu d’un simulateur de miss. S’il vous faut encore l’emplacement des boutons, lisez comment jouer une fois, puis revenez.

Pausez chaque fois que vous allez dépenser. La route ci-dessous est une séquence de breakpoints de pièces. Si vous shoppez pendant que les chats sont déjà sur le bois, vous raterez un boost marchand et toute la courbe glisse. Échangez les codes actifs dans le lobby d’abord pour que le Gold ne soit pas la raison de votre précipitation.

Breakpoints

  1. Mêlée jusqu’à un peu plus de 200 pièces. Sword, pillow, baguette ou tuna conviennent tous. Vous ne construisez pas une identité mêlée. Vous achetez du temps.
  2. Pausez et améliorez la snowball. La distance est l’arme solo. La ligne snowball s’améliore vers un rock. Les pièces plus tardives continuent vers bow et laser cannon selon ce que l’arbre distance permet. Ne re-splitez pas ces pièces dans des skins mêlée.
  3. Banquez vers environ 250 pièces. Si le marchand vend une potion boost-pièces, achetez-la tout de suite. Les pièces sont la ressource qui achète chaque breakpoint suivant. Un boost maintenant vaut mieux qu’un joli mur maintenant.
  4. Améliorez encore la distance. Gardez les pieds loin du pack. La distance avec dégâts de zone punit ceux qui se tiennent sur le spawn. Attaquez plus en recul et laissez les tirs couvrir la lane.
  5. Banquez vers environ 550 pièces, pausez, améliorez encore la distance. Toujours pas d’achat mêlée au hasard. Toujours pas de tourelles max avant la distance.
  6. Répétez. Chaque pièce de reste va en distance jusqu’à ce que cet arbre soit fini. Si le marchand restock une potion de pièces de palier supérieur, achetez-la. Prenez au moins deux potions de dégâts avant le boss de la vague 50 pour que Floppa ne soit pas un combat de chatouilles à poings blancs.
  7. Au boss de la vague 50, achetez l’armure chère qui coûte environ 3 000 pièces. C’est la fenêtre Floppa. Kitez près du boss au lieu de vous cacher dans la porte ; le guide Floppa couvre les lasers et le badge de défaite ~20 %. Les premiers rush montraient Floppa autour de 5 000 PV — traitez ça comme filmé, pas une garantie de patch.

L’armure avant ce breakpoint est une soupape de sécurité, pas le plan. Leather est ce avec quoi vous avez spawn. Chain mail autour de 500 pièces, knight autour de 1 000, et brick wall autour de 1 750 existent si vous prenez des clips. La route veut quand même la pièce à 3 000 pièces à 50. Plasma Armor à 79 Robux est un skip gamepass, pas une exigence pour le badge 100.

Ce que vous avez le droit d’acheter en plus de la distance

Boosts de pièces : toujours. Potions de dégâts : au moins deux avant Floppa, plus si le marchand est gentil. Nourriture (fish, tuna, hearts) : quand vous êtes vraiment blessé. Murs et builders : quand le bois prend de vrais dégâts, pas comme taxe par défaut. Tourelles : après que la distance est en ligne, comme chip extra, pas comme plan DPS. Caisses vertes : lootez sur une pause ou une lane morte.

Ce que vous n’avez pas le droit d’acheter : une seconde identité mêlée, un jardin de tourelles complet à la vague 15, et chaque stack de nourriture dès qu’il apparaît. Ces achats sont comment les gens « jouent beaucoup » et restent sous la vague 75.

Après Floppa, versez encore la distance

Si Floppa meurt et que la distance n’est pas max, vous n’avez pas fini avec la boutique. Les vagues 50–100 sont un problème de volume de spawn. La distance max spawn-kill. Rester à la porte avec une baguette, non. Continuez la boutique pause. Gardez l’assist. Gardez la distance.

Les classes sont un bonus, pas la route. Medic compte en groupe à cause des revives. Ninja est un déblocage grind. Alchemist est le daily jour 7. Aucun ne remplace l’ordre de pièces. Si vous voulez une classe pendant la montée, lisez comment débloquer les classes et le classement. Ne déraillez pas une tentative solo 100 pour expérimenter dans un serveur chaos de 18 joueurs.

Les badges de vagues sont à 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 500 et 1 000. Cette page est le 100. La même habitude distance rend 125 et 150 possibles ; ces murs plus tardifs sont des pages de check boss, pas une nouvelle économie. Utilisez le walkthrough des boss une fois que El Gato et ses amis commencent à apparaître.

Après le badge 100

Le badge 100 est un test systèmes déjà réussi si la distance est max et que l’armure Floppa était à l’heure. Ne jetez pas tout de suite le loadout dans un respec tourelles complet. Banquez du Gold avec les habitudes du farm de Gold, gardez les dailies qui tournent, et décidez si la prochaine cible est la vague 150, un chat nommé après Floppa, ou une classe. Groupez seulement si un Medic va vraiment ranimer et que le lobby pausera encore.

Si vous avez raté 100 parce que vous êtes mort à 50, vous n’avez pas besoin d’un nouvel onglet wiki. Vous avez besoin de l’armure à 3 000 pièces, de deux potions de dégâts, et du kite Floppa. Si vous avez raté 100 parce que vous êtes mort à 80 avec des pièces restantes, vous devez arrêter d’acheter de la mêlée. Relancez les breakpoints depuis la vague 1. Les chats ne se lassent pas de la même boutique correcte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.

Quelle est la route vague 100 de Cat Invasion ?

Solo, aim assist actif, mêlée jusqu'à environ 200 pièces, améliorer la snowball distance, acheter les boosts de pièces du marchand, maxer la distance, puis acheter l'armure ~3 000 pièces au boss de la vague 50. Les détails sont dans les breakpoints ci-dessus.

Pourquoi jouer la vague 100 en solo ?

Les spawns solo sont plus faciles à contrôler et vous possédez chaque boutique pause. Les groupes (jusqu'à 18) vont bien plus tard, surtout avec Medic, mais ils ne sont pas requis pour le badge 100.

Quand acheter l'armure chère ?

À la fenêtre boss de la vague 50, environ 3 000 pièces. C'est le combat Floppa. L'armure plus tôt est optionnelle si vous prenez du chip.

Dois-je améliorer murs et tourelles en premier ?

Non. Distance d'abord, boosts de pièces d'abord. Murs, builders et tourelles sont du support après que l'arme est en ligne.

Quelle est la rareté de la vague 100 ?

Environ 5 % des joueurs détiennent le badge vague 100. La vague 150 est environ 1,6 %. Les badges plus tardifs passent par 175, 200, 225, 250, 500 et 1 000.