Comment jouer à Cat Invasion
Contrôles, améliorations pause, aim assist, pièces contre Gold, et défense de base.
Cat Invasion se joue comme une horde defense Roblox avec une boutique qui ne marche que si vous la pausez. Vous spawnez à une base en bois, des vagues de chats meme pathent vers vous, et vous dépensez des pièces entre ces vagues pour rester devant la table de spawn. Le jeu est sorti et en ligne : invasions solo et serveurs de groupe (max 18) sont tous les deux live. Cette page est le manuel systèmes. Pour la checklist de la première heure, utilisez le guide débutant. Pour l’ordre de dépense qui atteint vraiment les badges, utilisez le guide vague 100.
Contrôles et caméra
Le déplacement est du Roblox standard : WASD ou le stick à l’écran au tactile, saut habituel, caméra à la souris ou au drag. L’attaque est clic ou tap. Vous n’avez pas besoin d’un overlay de keybinds custom pour survivre. Ce qu’il vous faut, c’est une caméra qui voit à la fois la porte et la lane. Si vous fixez les pieds de votre avatar, les chats clipent le bois avant que vous frappiez.
Le jeu distance veut de l’espace. Une fois sorti de la mêlée, tenez-vous assez loin pour que les tirs de zone couvrent le spawn sans que vous soyez dans le pack. Le jeu mêlée veut l’inverse : vous êtes le mur. Changez de stance quand vous changez d’arme. La route vague 100 suppose que vous ne collerez plus à la porte une fois que les snowballs deviennent des rocks.
Boutique pause
Vous pouvez pauser les vagues pour améliorer. C’est le truc mécanique central. Unpause seulement quand l’achat est fait. Les nouveaux meurent avec le portefeuille plein parce qu’ils shoppent pendant que les chats sont déjà sur les planches. Pause, dépense, unpause.
Le menu pause est l’endroit où les pièces deviennent de la puissance :
- Armes : mêlée (sword, pillow, baguette, tuna) et distance (snowball qui s’améliore vers rock, bow, laser cannon).
- Armure : leather, chain mail autour de 500 pièces, knight autour de 1 000, brick wall autour de 1 750, armure chère autour de 3 000 au boss de la vague 50. Plasma Armor est un gamepass à 79 Robux.
- Murs et builders, qui réparent et épaississent la base en bois.
- Tourelles, qui ajoutent du chip automatique.
- Nourriture : fish, tuna, hearts.
- Stock du marchand : potions boost-pièces et potions de dégâts.
Si deux améliorations sont abordables et que l’une est un boost de pièces, le boost gagne. Chaque boutique pause suivante devient moins chère en temps, même si elle coûte des pièces maintenant.
Aim assist
L’aim assist existe et vaut le coup de l’activer, surtout en solo distance. Les chats ne marchent pas indéfiniment en ligne tutoriel droite. L’assist aide snowballs, rocks, bows et lasers plus tardifs à connecter pendant que vous surveillez aussi les murs. Ce n’est pas un substitut au positionnement. Si vous vous tenez sur le spawn, l’assist laissera quand même les chats vous body-check.
Le jeu de groupe peut devenir plus bruyant : 18 avatars, projectiles qui se chevauchent, quelqu’un déjà en mêlée. L’assist aide encore à tagger le chat qui a glissé derrière la ligne de tourelles. Si vous préférez la visée souris brute, vous pouvez le couper, mais les tutos de clear-speed qui poussent la vague 100 le laissent actif.
Pièces contre Gold
Les pièces sont le portefeuille d’invasion. Elles droppent des kills et n’existent que dans la run en cours. Le Gold est le portefeuille du compte. Codes, événements comme Golden Weekend, produits boutique et certaines récompenses paient du Gold. Vous échangez les codes dans le lobby avec le bouton Codes à droite ; la paire live en septembre 2026 est 19MVISITS et 900KMEMBERS pour 250 Gold chacun. Les détails sont sur le farm de Gold et le hub des codes.
Ne mélangez pas les deux monnaies dans votre tête. Une boutique pause qui dépense des pièces en distance ne dépense pas de Gold. Un achat lobby qui dépense du Gold ne répare pas le mur de la run déjà lancée. Perks, récompenses quotidiennes, classes et AFK ZONE sont des systèmes Gold/méta. Armes, armure, murs, tourelles, nourriture et potions du marchand sont des systèmes de pièces.
Défense de base
L’état d’échec est la base en bois, pas un compteur de vies caché. Les chats qui atteignent le bois infligent des dégâts structurels. Les murs achètent des points de structure. Les builders dépensent des pièces pour garder ces murs debout. Les tourelles couvrent des angles que vous ne pouvez pas fixer pendant que vous kitez Floppa. La nourriture vous restaure après un mauvais trade mêlée pour que vous puissiez revenir sur la lane.
Des caisses vertes peuvent apparaître pendant une run. Lootz-les quand la vague est pausée ou la lane vide. Quitter la porte pour une caisse pendant qu’un laser de boss charge, c’est comme ça que les wipes de chats nommés commencent. Récompenses quotidiennes et perks aident le prochain lobby ; elles ne bouchent pas un trou ignoré pendant dix vagues.
Tenez la porte, puis dépensez. Si le bois est sain et que les pièces s’empilent, vous jouez correctement même si votre skin mêlée a encore l’air ridicule. Si le bois est une ville de chip et que vous avez un pillow max, vous avez inversé la boutique.
Classes pendant une run
Le choix de classe se fait autour du lobby, pas dans la boutique pause. Medic ranime les coéquipiers, c’est le bouton groupe. Ninja est un déblocage grind. Alchemist est la récompense quotidienne jour 7. Il n’y a pas de quatrième classe nommée sur ce wiki. Lisez comment débloquer les classes et le hub joueurs avant de traiter une classe comme une stat de combat. Un Medic qui ne pause jamais perd quand même la base. Un Ninja sans distance rencontre quand même Floppa sans préparation.
Erreurs fréquentes avec pause et aim assist
Les erreurs qui ressemblent à « le jeu est dur » sont souvent des erreurs boutique. Les gens oublient de pauser, donc ils achètent leather pendant que les chats rongent la porte. Les gens coupent l’aim assist puis blâment les snowballs. Les gens dépensent les 500 premières pièces en tourelles et arrivent vague 50 sans armure et sans distance. Les gens mangent chaque fish dès qu’il apparaît et n’ont plus de hearts pour le laser du boss.
Corrigez ça avant de chasser les badges. Pausez chaque boutique. Laissez l’aim assist actif jusqu’à ce que la distance soit automatique. Suivez l’ordre mêlée-jusqu’à-200-puis-distance du guide débutant. Achetez les boosts de pièces du marchand à vue. Gardez une potion de dégâts pour le premier chat nommé. Si un groupe ne pause pas, jouez solo jusqu’à ce que les systèmes soient du muscle memory. Une fois pause, assist, pièces, Gold et base en bois clairs, le reste du wiki n’est plus que des loadouts : Gold, vague 100, Floppa, et les boss plus tardifs. Consultez les mises à jour après les événements pour ne pas farmer un Golden Weekend sans le remarquer.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.
Comment pauser les vagues dans Cat Invasion ?
Utilisez la pause en run pour geler l'invasion, ouvrir la boutique, dépenser les pièces, puis unpause. Ne shoppez pas pendant que les chats sont déjà sur la base en bois.
Dois-je utiliser l'aim assist ?
Oui pour la plupart des joueurs, surtout en solo distance. Les tutos de clear-speed qui poussent la vague 100 laissent l'aim assist actif pour que snowballs et tirs plus tardifs suivent les chats en mouvement.
Les pièces se reportent-elles d'une run à l'autre ?
Non. Les pièces sont uniquement dans la run. Le Gold est la monnaie persistante. Échangez les codes et farmez le Gold comme expliqué dans le farm de Gold.
Que défends-je vraiment ?
La base en bois. Murs, builders et tourelles existent pour garder les chats meme loin de ce bois. La mort de votre avatar est récupérable ; la chute de la base termine l'invasion.
Où apprendre l'ordre de dépense de la première heure ?
Suivez le guide débutant pour la bascule mêlée-distance, puis le guide vague 100 pour le même ordre étiré jusqu'à Floppa et le badge 100.
Puis-je jouer à Cat Invasion solo et en groupe ?
Oui. Vous pouvez jouer solo ou avec un groupe en ligne. Les serveurs tiennent jusqu'à 18 joueurs.