Classement

Tier list des armes Cat Invasion

La distance est S pour les vagues hautes solo. La mêlée est le dump de pièces tôt, pas le plan de vagues tardives.

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Tier list des armes

Le rang d’arme dans Cat Invasion est un problème d’ordre de pièces, pas un problème de fashion. Les routes publiques solo de vagues hautes commencent en mêlée, pausent pour améliorer, puis vivent en distance. Cette page met des lettres sur cette scission. Pour l’arbre complet, les notes marchand, et le timing de pause, utilisez armes et améliorations. Pour une checklist de dépense, ouvrez le planificateur d’améliorations.

C’est un classement fan issu de runs et tutos publics, pas une liste officielle OneBed Studio. Si un clip montre une baguette à la vague 80, vérifiez si le joueur a déjà maxé la distance hors caméra.

S — distance après le dump mêlée tôt

Snowball, s’améliorant vers rock, est l’opener S de l’arbre distance. Les tutos sont brutaux : mêlée jusqu’à quelques centaines de pièces, pausez la vague, achetez l’amélioration snowball, puis continuez à nourrir cette ligne. Les options distance plus tardives sur la même idée sont bow et laser cannon. Ce sont les outils publics pour spawn-killer des packs sans se tenir dedans.

S ne veut pas dire acheter la distance à la vague 1. S veut dire qu’une fois le premier tas de pièces existe, la distance est l’amélioration qui marche encore sur Floppa et au-delà. Les joueurs solo qui restent dans le tas de chats avec un tuna se font clipper par des lasers qu’ils n’avaient pas à manger.

Aim assist actif, distance par rapport à la ligne de spawn, et pauser entre les vagues comptent autant que la lettre. Un laser cannon que vous n’améliorez jamais n’est pas S.

A — mêlée pour les premières pièces

Sword, pillow, baguette et tuna sont A pour le stretch d’ouverture. Elles sont bon marché, elles vident les premiers packs, et elles existent pour que vous atteigniez la pause qui achète la distance. Les routes publiques ne les traitent pas comme le plan vague 100.

Les clips baguette sont fun. Fun n’est pas la même chose que S. Si vous aimez la mêlée, utilisez-la jusqu’au marchand ou à la pause 200 pièces, puis partez. Porter du tuna jusqu’à la vague 50 parce que ça ressemble à un snack, c’est comment Floppa vous farm.

La mêlée reste A dans un lobby packé si quelqu’un d’autre couvre déjà la distance et que vous pelez les chats du mur en bois. Même là, armure et tourelles battent en général un quatrième skin mêlée.

B — kits mixtes et mêlée tardive

B : un bow acheté sans finir les améliorations snowball. Vous avez de la distance en nom, pas en dégâts.

B : laser cannon placé comme trophée pendant que des pièces restent non dépensées. Placez-le, améliorez-le, ou vendez l’idée et revenez à snowball.

B : mêlée après que vous possédez déjà une ligne distance qui marche, utilisée seulement pour slaper un chat qui a atteint la porte. C’est un backup, pas un arbre.

C — les pièges

C : verser chaque pièce dans des skins mêlée parce que le prochain pillow a l’air plus drôle. La méta publique de vagues hautes est distance après mêlée tôt.

C : ignorer le marchand quand un boost de pièces est en vente. Le boost de pièces est le multiplicateur qui rend les améliorations distance plus tardives possibles. Le skipper pour acheter un tuna, c’est comment vous calez à la vague 30.

C : se tenir sur le spawn pour des dégâts splash que vous n’avez pas encore. La distance veut de l’espace. La mêlée veut le pack. Mélanger ces positions, c’est comment vous mourez avec une snowball améliorée en main.

L’armure siège à côté de la lettre d’arme

Les armes ne remplacent pas l’armure. Les breakpoints publics sont leather, chain mail autour de 500, knight autour de 1000, brick wall autour de 1750, et environ 3000 armure à la vague 50 pour Floppa. Si votre distance est S et votre armure est vide, la lettre de cette page ne vous sauvera pas.

Les tourelles sont l’autre moitié des vagues tardives. Le gamepass +3 Turret Limit est une commodité pour ce job, pas un rang d’arme. Lisez les passes après que vous savez déjà survivre avec des pièces.

Un ordre de dépense copiable

C’est le squelette solo public, pas une promesse :

  1. Mêlée jusqu’à environ 200 pièces.
  2. Pause. Améliorez snowball vers rock.
  3. Si le marchand vend un boost de pièces, achetez-le.
  4. Continuez à pauser pour nourrir la distance autour de 250, puis 550, puis ce que coûte l’amélioration suivante.
  5. Avant la vague 50, trouvez l’achat 3000-armure et arrêtez de rester immobile pour les lasers de Floppa.
  6. Seulement alors regardez bow et laser cannon comme les prochaines étapes distance.

Utilisez le planificateur d’améliorations pour cocher ces pauses. Si un Medic de groupe porte les revives, vous pouvez être un peu plus gourmand sur les pièces ; vous ne pouvez pas skipper l’armure.

La classe n’override pas cette liste

Medic, Ninja et Alchemist changent comment un wipe se sent. Ils ne rendent pas la mêlée tardive S. Les commentaires Ninja qui mentionnent des vagues hautes siègent presque toujours à côté de conseils distance. Medic sans distance a encore besoin que quelqu’un d’autre delete les packs.

Le Gold achète classes et progression méta. Les pièces achètent l’arbre de cette page. Ne dépensez pas de Gold pour skipper la ligne snowball.

Comment nous bougerons les lettres

Si un patch change les coûts d’amélioration snowball, le stock du marchand, ou le placement laser cannon, S peut bouger. Cat Invasion se patchait encore en septembre 2026. Jusqu’à ce qu’un patch dise que la mêlée scale dans les vagues tardives, la liste fan reste : mêlée pour commencer, distance pour vivre.

Le test après chaque run est simple. Si vous êtes mort dans le pack avec un pillow, vous avez dépensé comme un C. Si vous êtes mort à distance sans armure sur Floppa, vous avez classé l’arme juste et skippé la ligne armure. Si vous êtes mort derrière une snowball rock-line parce que personne n’a ranimé, c’est un problème de classe, et vous voulez le classement des classes au lieu d’une nouvelle sword.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.

Quelle est l'arme S-tier dans Cat Invasion ?

La distance après un court opener mêlée. Snowball s'améliorant vers rock est le départ solo public, puis bow et laser cannon. Détails sur armes et améliorations.

Quand dois-je arrêter d'utiliser la mêlée ?

Après les deux premières centaines de pièces, ou dès que vous pouvez pauser et acheter snowball. La mêlée est A pour l'opener, pas le plan vague 100.

Baguette ou tuna sont-ils jamais S-tier ?

Pas pour les vagues hautes solo. Ce sont des clears tôt et des clips meme. Gardez-les seulement en backup une fois la distance en ligne.

Dois-je améliorer les armes entre les vagues ?

Oui. Pausez, dépensez, puis resume. Le planificateur d'améliorations existe pour que vous n'achetiez pas la mauvaise ligne pendant que les chats grimpent le mur.

La classe change-t-elle la tier list des armes ?

Non. Ninja et Medic veulent encore de la distance pour les vagues tardives. Le rang de classe vit sur le classement des classes.

Est-ce un classement d'armes officiel ?

Non. C'est une liste fan issue de runs et tutos publics, pas un document OneBed Studio.