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Planificateur d'améliorations Cat Invasion

Ordre de dépense de pièces des tutos actuels, puis Gold : codes d'abord, classe ensuite, skippez les kits faibles.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'améliorations

Ce planificateur est une checklist markdown pour les dépenses de pièces et de Gold Cat Invasion. Ce n’est pas un calculateur et il ne clique pas la boutique pour vous. Pausez la vague, achetez la ligne suivante, resume. Les pièces sont le portefeuille de run. Le Gold est le portefeuille méta. Les mélanger, c’est comment les nouveaux achètent une classe avec l’argent qui aurait dû être une snowball.

L’ordre de pièces ci-dessous vient des tutos de vagues hautes actuels : mêlée seulement jusqu’à environ 200, bascule snowball/distance, prenez un boost de pièces du marchand, continuez à améliorer la distance, achetez 3000 armure autour de la vague 50, puis murs et builders quand le bois commence à céder. Si un script auto upgrade communautaire promet de le faire, il ne le fera souvent pas. La mêlée cheapest-first est l’échec habituel.

Ordre de dépense de pièces (cochez dans une run)

  • Jouez mêlée seulement jusqu’à tenir environ 200 pièces. Ne versez pas des swings vanity à 50 pièces dans des paliers mêlée extra.
  • Pausez la vague. Achetez snowball / range. Les joueurs solo devraient basculer ici même si la mêlée se sent encore fine ; les packs plus tardifs punissent de rester dans la porte.
  • Surveillez le marchand. Si un boost de pièces est en vente, achetez-le tout de suite. Les pièces sont tout le moteur d’améliorations. Un boost raté est un palier distance raté plus tard.
  • Banquez vers le prochain clic distance. Les étapes tôt courantes après la bascule sont environ 250, puis environ 550. Continuez à pauser pour améliorer la distance au lieu de mélanger armure ou murs encore.
  • Restez en distance. Les dégâts de zone d’une snowball ou d’un gun amélioré vous laissent vous tenir loin du spawn et delete les chats avant qu’ils touchent le bois.
  • Autour de la vague 50, pausez et achetez 3000 armor avant que Floppa commit. C’est le premier check de chat nommé. Apportez l’armure, puis dodgez ; n’essayez pas de tanker Floppa en leather de départ.
  • Après Floppa, reprenez les améliorations distance jusqu’à ce que le gun se sente fini pour cette run.
  • Ajoutez murs / builders quand les chats chipent vraiment la base. Les dépenses de murs tôt sont une fuite si la distance spawn-kill déjà le pack.
  • Slottez nourriture / potions pour le prochain boss, pas comme achat par défaut chaque vague. Gardez un stack pour la vague 100 et les chats nommés plus tardifs.
  • Si le marchand restock une offre liée aux pièces, préférez-la à un skin mêlée cosmétique.

La pause fait partie du plan. Cat Invasion vous laisse arrêter une vague pour ouvrir la boutique. Acheter pendant qu’un pack est sur les marches, c’est comment vous misclickez la mêlée. En co-op, un joueur devrait appeler la pause pour que six personnes n’achètent pas toutes des murs d’un coup.

Ce qu’il ne faut pas acheter tôt

  • De la mêlée extra après ~200 pièces.
  • De minuscules paliers d’armure qui retardent le breakpoint 3000.
  • Des murs pendant que les chats meurent encore dans la zone spawn-kill.
  • Des améliorations de nourriture qui vident le tas avant Floppa.
  • Des tourelles que vous ne pouvez pas couvrir, sauf si vous possédez déjà le pass +3 Turret Limit et avez un vrai plan tourelles.

Les gamepasses sont du Robux, pas des pièces : Plasma Armor 79, Double Coins 119, VIP 149, Double Gold 149, +3 Turret Limit 119. Double Coins accélère ce planificateur ; il ne change pas l’ordre. Plasma Armor est un raccourci d’armure payant, pas un remplacement du clic 3000 pièces si vous avez encore besoin de ce palier. VIP et Double Gold affectent le revenu méta et les perks, pas la séquence de run.

Ordre de dépense Gold (entre les runs)

  • Échangez les deux codes live des codes Cat Invasion actifs : 19MVISITS et 900KMEMBERS, 250 Gold chacun. Voilà 500 Gold que vous ne farmez pas. Utilisez les étapes comment échanger si le bouton lobby à droite est nouveau pour vous.
  • Asseyez-vous sur le Gold jusqu’à connaître la classe. Ouvrez le classement des classes et prenez un kit que vous queuez vraiment. Medic est le pick revive de groupe. Alchemist est un déblocage daily-login, donc ne dépensez pas de Gold dessus si vous pouvez attendre.
  • Achetez une classe que vous jouerez pour la prochaine push de badges. Ne window-shoppez pas trois kits faibles parce qu’ils étaient sur la rangée boutique Gold.
  • Une fois la classe posée, gardez le Gold restant pour le prochain déblocage méta que vous avez déjà classé. Les clics boutique Gold au hasard sont comment 500 Gold de codes disparaît.
  • Pendant Golden Weekend (x2 Gold), jouez plus, dépensez de la même façon. L’événement double le Gold du jeu ; il ne rend pas une classe faible bonne.

Verser du Gold dans une classe faible est l’erreur chère que ce planificateur existe pour arrêter. Les pièces peuvent se regagner à la prochaine invasion. Le Gold reste sur le compte jusqu’à ce que vous cliquiez. Lisez le classement des classes deux fois si la boutique brille.

Couplez ce planificateur à une cible de vagues

Un ordre de pièces sans objectif de vague fuit encore. Cochez le prochain badge sur la checklist de vagues. Pour une première run sérieuse, la cible est Floppa autour de la vague 50, puis la route vague 100. L’exécution boss est sur battre Floppa et battre les boss plus tardifs. Cette page vous dit seulement quoi acheter pour que ces combats soient possibles.

Les comptes neufs devraient aussi parcourir le guide débutant pour que boutons lobby, pause-pour-améliorer, et le contrôle Codes ne soient pas une surprise. Les scripts qui auto-achètent cette liste sont documentés comme cheats sur le hub des scripts, pas comme partie du planificateur.

Jouez sur Cat Invasion. Les news studio sont sur le groupe OneBed Studio.

Revenez à cet ordre après avoir débloqué une nouvelle classe. L’échelle de pièces reste ; le dump Gold, non.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les vagues, les classes et les boss.

Quand arrêter d'améliorer la mêlée ?

Autour de 200 pièces. Pausez, achetez snowball ou distance, puis gardez la distance comme sink de pièces principal jusqu'à l'armure à la vague 50.

Quand acheter l'armure 3000 ?

Autour de la vague 50, avant Floppa. C'est un breakpoint de chat nommé, pas un luxe de premières vagues. Voir battre Floppa.

Dois-je acheter les murs en premier ?

Non. Achetez des murs quand les chats endommagent vraiment le bois. De la distance qui spawn-kill le pack est une meilleure dépense tôt.

Sur quoi dépenser le Gold en premier ?

Échangez d'abord les codes actifs, puis une classe du classement des classes. Ne répandez pas 500 Gold sur des kits faibles.

Double Coins ou Double Gold changent-ils cet ordre ?

Ils accélèrent le revenu. L'ordre de pièces reste mêlée-vers-distance-vers-armure. Double Gold ne répare pas un mauvais achat de classe.

Ce planificateur est-il un outil live ?

Non. C'est une checklist markdown. Cochez les cases dans un second onglet ou sur papier pendant que vous pausez la vague.